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《云城朋克》宣布将登陆主机平台 今年上半年发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:81
故事驱动开放世界游戏《云城朋克《Cloudpunk》》先前只宣布登陆Steam平台,今日发行商Merge Games宣布本作还将登陆主机平台,包括PS4、Xbox One和Switch,今年上半年发售,支持中文。 感兴趣的玩家可以前往Steam页面了解更多内容。 点我前往Steam商城页面[详细]
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《博德之门3》将于年内上架Stadia 27日公布新情报
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:196
谷歌Stadia官方新闻稿近日公布了今年春季到夏季之间将上架的5款游戏。有趣的是,官方新闻稿在公布这些游戏之前,提到了一批引人注目的大作将会在今年上架Stadia,这其中就有《博德之门3》和《兽人必须死3》。 《博德之门3》首次公布是在Stadia Connect直播[详细]
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《名侦探柯南》咖啡馆推出剧场版主题餐品 小仓拉面好吃到要死
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:126
《名侦探柯南》最新剧场版动画《绯色的子弹》将于4月在日本上映,为了庆祝剧场版上映,官方将在东京、大阪、北海道、琦玉、千叶、名古屋、广岛、福冈、冲绳等地开设“名侦探柯南咖啡馆 2020”主题咖啡厅。以“在阿笠博士的家举行家庭聚会”为主题,推出各[详细]
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网剧和NS版带动整体销量 《巫师3》销量大幅飙升
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:153
据外媒gamingbolt报道,NS版《巫师3》带动了游戏整体销量的大幅度提升。 据美国NPD数据分析显示,在刚刚过去的2019年第四季度中,恰逢NS版本的《巫师3》的发售,游戏的整体销量相较于2018年第四季度暴增554%。而就算去掉NS版本的销量,仍比2018年高63%。[详细]
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《鬼泣3》Switch版新增但丁维吉尔兄弟合作玩法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:119
CAPCOM对待2月20日即将发售的Switch版《鬼泣3》可谓相当地认真,继之前确定这一版本会新增加随时切换战斗风格和武器的新功能之外,今天(2月14日)该游戏官方还确定了另外一个新增的卖点——双人合作。 负责Switch版《鬼泣3》的Matt Walker通过鬼泣官方推[详细]
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动视暴雪被玩家绑架了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:172
1 2月5日,英伟达的云游戏服务GeForce Now开启了Beta测试,在其游戏库当中包含了Steam、Origin等平台的30款免费游戏以及上千款独立游戏,包括《命运2》、《堡垒之夜》、《德军总部》系列等。 但仅仅一周后,英伟达就宣布,动视暴雪旗下游戏全面退出GeForce[详细]
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《宝可梦:剑/盾》黑客投放BUG精灵 玩家收礼物请谨慎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:84
用于精灵交换的《宝可梦Home》已于昨日上线《宝可梦:剑/盾》,然而黑客貌似也看重了这次交易浪潮。 外媒polygon报道,黑客制造了《宝可梦:剑/盾》目前没有的精灵来通过“Surprise Trade”的方式赠送给玩家。而这个修改了数据的精灵“litten”会给玩家的[详细]
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《消逝的光芒2》抓钩基于物理效果设计 荡起来就像蜘蛛侠
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:197
《消逝的光芒》作为一款以开放世界跑酷为动作特色的作品,其中包含了大量与跑酷相关的玩法及物品,例如比现实中夸张多的“抓钩”道具,它就能帮助玩家穿越各种地形,在城市的大街小巷飞檐走壁。 之前开发商Techland确认《消逝的光芒2》也继承了这一优秀道[详细]
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《狂野星球之旅》评测7.8分 这个狂野星球很搞笑
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:100
副标题#e# 正如其名,在《狂野星球之旅》这款第一人称RPG中,我们要踏上一个陌生星球并探索其中的奥秘。这个星球的危险系数不算太高,但星球上多种多样的“蠢萌”生物、独具特色的生态环境、以及神秘的遗迹谜题,都让其颇具魅力。游戏本身也支持双人合作模[详细]
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成立40年依旧屡创新高,这家仅50人的游戏公司为何这般深入人心?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:161
副标题#e# 日本虽然地方不算很大,但要论起成绩与底蕴却并不输于许多超级大国,而说起日本的游戏公司,相信每个人的第一反应都有所不同,或许有的人会表示“任天堂就是世界的主宰”,亦或是有人会提到“冷饭大厂”卡普空或者“手游大厂”Square Enix,这些[详细]
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春节期间,王者荣耀活跃用户规模达到9535万,日人均使用时长194分钟
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:77
今天,QuestMobile发布了春节期间的用户数据报告,报告指出,2020年春节期间,全国经历了最长也是最宅的假期,移动端日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。 其中,从1月23日开始,全网用户每日使用总时长节节攀升,从原来的50亿小时飙涨到61.1亿小时[详细]
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上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:178
副标题#e# 对于“长寿”的手游,人们已经习以为常了。 手游行业发展数年以来,不乏一些长线运营多年的产品,典型的往往已经稳定运营了五六年,其中更有少数游戏,甚至已经上线七八年或是更久,而且仍在规律更新、并保持着可观的营收。 但如果一款游戏已经上[详细]
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《死或生:沙滩排球 女神假期》情人节活动详情 追加新SSR泳装
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:166
副标题#e# 台湾光荣特库摩宣布,Windows PC用度假游戏『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』开始举办「情人节活动」,「情人节穿搭抽卡」也同步开跑,追加新SSR泳装「融化之心」。 「情人节活动」期间,「情人节穿搭抽卡」中13位角色的新SSR泳装「融化之[详细]
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平台要求游戏独占 开发团队该如何选择?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:80
副标题#e# 独占发行一直是平台方为了吸引更多的玩家参与到平台中的常用手段,大家所熟知的就是索尼的PS系列和微软的XBOX系列都有自己独占的游戏,以促进自家游戏机的发售,每一代主机的发售都会伴随着旗下知名游戏的发行,许多开发团队也与各大主机平台合作[详细]
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PS4《新樱花大战》欧美版4月28日发售 送主角贴纸
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:131
今日SEGA宣布,《新樱花大战》将在今年4月28日于PS4平台推出欧美版游戏,支持日文语音和英语、德语、法语和西班牙语字幕。实体版游戏将包含游戏本体、封面艺术盒及主角贴纸。 《新樱花大战》以架空年代「太正时代」的帝都东京为舞台。描绘了「帝国华击团」[详细]
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游戏企业“云”操作:推“存量”游戏卡位
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:130
2月4日,巨人网络在深交所发布公告,披露了未来三年网络游戏业务发展规划,其中不乏云游戏的身影。巨人网络称,“云游戏正处于导入期,公司作为内容厂商,将通过投资、合作等模式,持续关注、捕捉市场机遇。” 无独有偶,2月7日,西山居CEO、剑网3系列制作[详细]
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如何收获更多评论,7个思路与3个可以规避的错误
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:57
评分和评论对于App Store和Google Play上的每个应用至关重要,有时甚至直接影响到一款产品的成败。统计表明,有50%的男性用户和70%的女性用户在决定是否下载一个App时,会将用户评分和评论作为重要参考。 尤其是评分星级十分重要。据统计数据显示,46%的用[详细]
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吃鸡的FPP和TPP模式之争
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:200
副标题#e# 前面有一期笔者提到绝地求生玩家“如果可以自选(FPS或TPS)模式,没人会选第一人称模式(FPS/FPP)”。 理由当时也写了:TPS(第三人称,也称为TPP)是对防守方非常有利、降低游戏节奏的模式。只要玩家退到掩体后他就具有远高于进攻方的优势:他[详细]
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浅谈征服型SLG后期乏味问题
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:120
第一问题是用户方面要正确看待游戏的属性。 无论做得好不好,电子游戏都属于消耗品,它并没有打算让你一个游戏打一百年…要不续作卖给谁啊员工难道喝凉风。其实很多游戏都有摸透系统之后无聊的问题,区别在于RPG再怎么无聊也不过是忍到通关或者隐藏BOSS击[详细]
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游戏物品如何定价?谈谈游戏中的消费者剩余
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:81
游戏中的虚拟物品消费其实和现实生活中的普通商品消费一样,并没有太多的本质区别。 在微观经济学里面有一个词,叫消费者剩余。消费者剩余是指消费者对某种商品愿意支付的最高价格与这些商品的实际市场价格之间的差额。游戏中同样需要知道什么是消费者剩余[详细]
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网曝索尼参与《穿越火线》电影制作 腾讯共同出资
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:181
来自外媒variety今日(2月13日)的独家爆料,知名FPS网游《穿越火线(CF)》改编的电影有了新的消息,该片将由索尼和 CF的韩国开发商 Smilegate 合作打造,腾讯影业联合制作并共同出资。 在2015年的时候,首度传出《Fast Furious》系列电影的制片人尼尔·H[详细]
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腾讯控股增持B站 持股比例升至18%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:133
2月12日消息,据外媒报道,哔哩哔哩(简称“B站”)日前向美国证券交易委员会提交的文件显示,腾讯控股已通过旗下子公司持有B站43,749,518股Z类普通股,持股比例达到18%。 根据文件显示,腾讯控股通过全资子公司腾讯移动持有B站32,795,161股Z类普通股[详细]
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“健身环”价格翻番 Switch机会来了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:122
副标题#e# 持续的宅居模式,让任天堂旗下一向“小众”的体感游戏借机火了一把。北京商报记者独家调查发现,任天堂主机Switch平台上一款名为《健身环大冒险》的体感游戏在不到一个月的时间里,售价从700多元翻番增长至如今的1799元,而对于商家故意借机炒高[详细]
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LIFTOFF《2020移动广告创意指数》出炉,创意广告形式将显著提升用户交互
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:66
新加坡,2020年2月13日讯-全球移动用户获取的领导者Liftoff今日发布《2020年移动广告创意指数》报告。报告对应用内的创意广告形式演变进行了详尽的分析。此外,报告发现亚太地区的创意广告形式为市场营销者营造了舒适的发展环境,不仅广告成本合理且用户交[详细]
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为什么2020年科技巨头将押注游戏?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:125
游戏是最大的数字娱乐行业,科技巨头们终于认真对待了 过去五十年多年来,随着大型机逐渐被PC取代,互联网和手机在诸多改变了大家的生活。 以往,主流科技行业跟电子娱乐的联系相对较为松散,互联网巨头们也将游戏市场视为利基市场,或者说好奇心驱动的市[详细]