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高分治愈神作《动物森友会》登陆NS 网易UU加速器助你更快体验
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:181
导语:作为任天堂的经典IP 之一《动物森友会》终于在 NS 与玩家们见面了。从这款游戏发售在N64上登场后在之后的历代的任天堂主机上《动物森友会》都没有缺席过。而这一次NS上与大家见面的《动物森友会》也没有辜负玩家们的期望。在评分解禁后,各媒体的平[详细]
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Steam《巫师》系列开启促销 多款作品售价平史低
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:66
Steam在今日(3月24日)开启了由CDPR出品的 《巫师》系列促销活动,《巫师3:狂猎》年度版售价仅需47元,平史低!接下来就让我们一起来看看各作售价吧。 《巫师1》售价5元,平史低。这是开启玩家扮演传奇怪物杀手,猎魔人利维亚的杰洛特的开篇。随着各方势[详细]
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《如龙7》二周目DLC下月发售 限时特价仅售7日元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:98
据外媒Gematsu报道,世嘉官方在今天的直播活动中宣布,此前公布的DLC“高级大师包”将在4月9日发售,一起来了解一下。 根据介绍,本款DLC将为游戏带来新游戏+、更高难度选项、服装、道具等内容,在发售后到5月6日之间本款DLC仅售7日元,在此之后价格将变更[详细]
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科乐美:有关《寂静岭》IP的近期传闻并非真事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:169
据外媒DSO Gaming报道,尽管此前曾有传闻称索尼将从科乐美处收购《寂静岭》IP,而科乐美也有计划打造全新的《寂静岭》游戏,然而科乐美方面否认了这些传言。 据报道,科乐美的北美地区的公关发言人向外媒RelyOnHorror澄清了传闻,他们表示这些消息并不是真[详细]
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2019印尼APP市场洞察:人口红利增长迅速 中美把持市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:150
副标题#e# 印尼是全球第四人口大国,东南亚第一大经济体,人口结构年轻化,互联网人口红利增长迅速、投资前景广阔。基于庞大的互联网人口红利,以及正处于高速发展阶段的移动互联网市场,印尼市场目前已成为国内APP开发商、风投企业等出海的必争之地。 印尼[详细]
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畅销榜前三 Ensemble Stars!! Music再掀女性向手游热潮
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:181
由乐元素出品的手游《Ensemble Stars!!Music》(あんさんぶるスターズ!!music)已经在Google Play及App Store(日区)上线。上线不久,《Ensemble Stars!!Music》就已经获得了iOS免费榜总榜单排名第一、iOS畅销榜单排名第三的亮眼成绩,再次掀起了一阵女性向手[详细]
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游族网络:投资游戏的幻象
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:162
副标题#e# 这次疫情的收益股,除了医药,就剩下游戏了。 逻辑很简单,大家没法出门,只能在家玩游戏消磨时间,原来用于聚餐、旅行的支出,一部分将转移到游戏上面。 王者荣耀在大年三十的流水爆炸也印证了这个逻辑。 所以在2月3日开盘后,很多游戏股止跌回[详细]
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我在网易的互动阅读平台上看到了年轻人的担当
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:50
副标题#e# 游戏近来成了抗疫的工具。它安抚人心,串联彼此,同时承载着时代变化。 关注这一切的不止专业游戏人。从未触及游戏开发的群体,也在试图通过新媒介输出态度。 我所遇见的另类群体来自于网易易次元。在这个互动阅读平台上,一群年轻学生于疫情期间[详细]
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网易这款在疫情期间上线的游戏,跨过了哪些困难
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:131
副标题#e# 2月14日,《风云岛行动》开启了安卓端不删档内测。《风云岛行动》在上线前的最后一次不删档测试中,《风云岛行动》首日玩家人数便突破百万,并登上Tap Tap手游热门榜第一的位置。自3月5日全平台正式公测一周以来,玩家数量已突破一千万。 在疫情[详细]
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记一款独立游戏之死
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:186
副标题#e# 2020年3月16日,一款好评如潮的国产独立游戏差不多在微博上宣布了自己的社会性死亡:在其制作组为庆祝新DLC发售举行的抽奖活动中,动辄一个话题引领上亿流量的微博上遇不到八名对《怪物圣所(Monster Sanctuary)》一见钟情,决定转发支持的玩家[详细]
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腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:122
副标题#e# 游戏策划面试中几乎必考的题:“你觉得一款游戏为什么好玩?” 对有些人,这是送分题,对另一些人,却是送命题。送分还是送命,关键在于一个候选人能够在多大程度上像一个策划一样思考和分析游戏。 本期TiMi Club“师兄师姐分享会”邀请到了来自[详细]
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魔域周年庆特别臻礼!玩家征集大赛情怀满屏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:182
献礼《魔域》最美华诞,域见最初的自己。“少年魔域,时光之门”征集大赛活动举办以来,海量魔友在活动页面纷纷留下了珍贵的游戏回忆,许多熟悉老面孔玩家集体回归亚特大陆。为守护大家在《魔域》留下的足迹,卡城也迎来了《魔域》2020周年庆玩家献上的特[详细]
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万字解读:为何我认为硬核游戏也可以做大众?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:108
副标题#e# 前言:《英雄联盟》其实就是一个很难的硬核游戏,但它非常的大众化,你相信吗?请花费5分钟看完第二章——硬核小众与休闲大众,我将向你证明这一点,并在随后向你揭露,它大众化的奥秘。 (一)硬核游戏哪里硬? 不知何时起,游戏行业内开始流传[详细]
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For the king:出色的冒险,失败的角色扮演
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:191
副标题#e# 《为了吾王》(简称FTK)是一款融合Roguelike、战棋、回合战斗与DND等多种元素的RPG 游戏,我们可以把它看为精简版“魔法门”与Roguelike的结合。 不同于如今市场流行的Roguelike+动作游戏+轻度RPG(以撒、哈迪斯、死亡细胞等),FTK没有动作游戏[详细]
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《魔域》周年庆玩家征集大赛情怀满屏 一起域见最初的热血少年!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:148
少年初长成,鲜衣怒马正芳华,《魔域》周年庆典现正火热进行中,新老玩家齐聚卡城共贺华诞。韶华易逝,荣耀永存,当时光之门缓缓开启,《魔域》少年也将王者归来。 献礼《魔域》最美华诞,域见最初的自己。“少年魔域,时光之门”征集大赛活动举办以来,海[详细]
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国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%,国产仅2款
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:57
副标题#e# 凡是被冠以“成熟”二字的移动游戏市场,就意味着其市场规模大,用户付费习惯好、品味高,对厂商的真实力要求也更高,比如日本和美国。 根据Sensor Tower数据,2019年Q1,美国移动游戏市场收入增至36.74亿美元,以26%的增长率小幅超越日本,成为[详细]
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负债近30亿,去年利润近乎对折,上海游族网络经历了什么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:133
游戏与我们的生活密不可分,曾经的贪吃蛇、俄罗斯方块也成了一代人永远的回忆。随着移动互联网的飞速发展,手游也成了很多年轻人的生活必备,比如《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》、《绝地求生》等,火遍了大江南北。 而在A股市场,也有一家游戏[详细]
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世界观积木:从0搭建世界观
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:109
副标题#e# 引言 大家好,我是八盒牙鹿丸,目前是一名文案策划,入行以来,一直在从事文案相关的工作,也算是马马虎虎参与过几个完整的项目,对于世界观的架构,也有了一点点自己的理解。 某种意义上来说,我们可以把一个游戏的世界观理解为一个由许多积木方[详细]
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你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:137
副标题#e# AI在游戏领域并不算是一个新鲜事物,几乎每一款重要游戏里都有AI的身影。游戏AI早期大部分是通过人工规则的方法实现,直到近几年,才迈入深度学习领域。 从技术角度来说,游戏也是一块检验AI能力的“试金石”。1997年,IBM生产的国际象棋超级电脑[详细]
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腾讯、网易纷纷入局后,2020年女性向手游会迎来大爆发吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:189
副标题#e# 为什么腾讯、网易相继入局女性向手游?腾讯,网易入局女性向手游之后,会给女性向手游市场带来什么样的变化? 说到女性向手游,别的你可能不知道,但是你一定听过《恋与制作人》和《奇迹暖暖》。其实这两款游戏代表了女性向游戏“乙女向”和“换[详细]
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《全境封锁2》场景美术如何做关卡地图,引导玩家不迷路?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:200
副标题#e# 丨用最浅显的道理解释场景美术对地图引导的意义,如何避免玩家迷路? 嘿,我是WOLF。一直想找机会聊聊优秀的场景美术对地图引导的意义,但是无奈一直找不到一个特别浅显易懂的游戏案例。 好的游戏关卡的地图引导可以让玩家一眼望去便知道目的地,[详细]
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细剖雅达利大崩溃
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:197
副标题#e# 这次我们来聊一聊“雅达利大崩溃”!在我往期的主机栏目中,曾多次提起过这件事,但大多数人对于“雅达利大崩溃”的印象貌似仅仅是“《ET外星人》”和“雅达利”。但这起事件其实远没有那么简单,这次我就来详细剖析一下这起事件。 导语 1972年,[详细]
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二次元手游观察:全球格局及投放数据分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:78
数据显示,二次元手游是今年春节档营收涨幅最高的品类,目前日本仍是最大市场,中国玩家数量超过 4 亿,韩国和港澳台地区存有机会。那么近半年来,二次元手游市场格局如何,广告主在买量方面有哪些变动,热门渠道和流行创意又能告诉我们什么? ZingFront([详细]
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生活细节如何影响游戏设计?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:55
游戏其实是一个小的社会,如何做好游戏生态来源于如何建立我们生活一个良好的生活圈。那么到底生活细节如何影响游戏? 首先我们引入“寂寞论”的概念,该概念有个“寂寞值”,寂寞值=(侠义)娱乐时长/总时长,自我控制力越高的人,该值会越低且波动幅度小[详细]
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游戏运营活动效果分析(一):活动流程
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:159
业内有一句话:“游戏不行活动补”。虽说活动对游戏来说起不了决定性作用,但好的活动至少能起到锦上添花的效果。 判断一个活动的好坏,就是要分析数据。一等活动是赚了“收入”又赚了“人气”;二等是赚了收入但用户抱怨较多;三等是赚了人气,对收入基本[详细]