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腾讯财报解读:单季营收再破千亿 疫情下藏危中之机

发布时间:2020-05-15 11:43:19 所属栏目:模式 来源:站长网
导读:副标题#e# 这个春天因为疫情与以往大不相同,线下传统企业遭遇困境的同时,一些科技企业的发展呈现不同态势。 5月13日下午,腾讯交出今年第一季度业绩报告,总收入为人民币1080.65亿元,继去年第四季度后,稳定了单季营收破千亿的态势,且相较于去年同期增
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这个春天因为疫情与以往大不相同,线下传统企业遭遇困境的同时,一些科技企业的发展呈现不同态势。

5月13日下午,腾讯交出今年第一季度业绩报告,总收入为人民币1080.65亿元,继去年第四季度后,稳定了单季营收破千亿的态势,且相较于去年同期增长26%,增速回升。同时按非国际财务报告准则,期内公司权益持有人应占盈利为人民币270.79亿元,同比增长29%。

腾讯财报解读:单季营收再破千亿 疫情下藏危中之机

在与疫情的对抗中,科技企业表现可圈可点。科技战役、危中之机,成为热议话题。整体来看,腾讯第一季度的稳健增长是科技服务价值的体现。而随着之后一系列科技企业披露财报,可以为科技战役这类话题提供更多的例证。

越是波折的环境,机遇就愈加重要。疫情之下,机遇仍在。

QQ用户止跌回弹,微信扩张提速

作为腾讯事业的一大根基,通信社交在第一季度展现出比以往更强的活力。

自2019年第四季度,腾讯不再公布QQ整体的月活跃账户数据,而只披露QQ智能终端的账户数据。从近两年数据来看,在2019年第一季度,QQ整体月活账户达到8.23亿的高峰,之后开始衰减。在智能终端月活跃账户数上,去年第四季度,QQ的相关数据为6.47亿,同比大幅下滑超7%,环比下滑1%。而在今年第一季度,用QQ的人忽然又多了起来。

据此次财报,QQ的智能终端月活跃账户数在3月31日达到6.935亿,环比大增7.2%。这受益于人们在疫情下的沟通增多。财报表示,微信、QQ让用户在居家令期间可以与亲友保持联系,驱动两者的每日总消息数及使用时长各自获得同比双位数增长。同时,为应对疫情中忽然爆发的某些需求,QQ进行了功能迭代。其中明显的,是在线教育方面。

在今年2月,针对在线教育的场景需求,QQ上线“群课堂”、“作业红笔批改”、“家校群快捷栏”等一系列新功能。前者适合做一对多、直播式大班教学,PC端提供“播放影片”、“分享屏幕”以及“演示PPT”功能。今年3月,QQ推出8.3.0更新,新增QQ群课堂新增回放功能,老师上课时可开启录制,让学生课后回顾更加方便。借助疫情下的学习需求,QQ实现了一次回血复苏。目前,QQ家校群成为主流的网上学习平台之一。

微信方面的扩张,也与疫情下的线上机遇相关。此前,这一国内最大的社交应用的用户增速基本维持的6%到7%的区间。但在今年第一季度,微信及WeChat的合并月活跃账户同比大涨8.2%,达到12.025亿。

财报提及,随着用户行为呈现从线下转移至线上的结构性改变,微信通过小程序进一步融入日常生活服务,尤其是在日用品购买及民生服务方面。兴业证券表示,特殊时期催生小程序壮大,小程序场景重塑,有利于腾讯多行业渗透。

微信曾发布《微信战“疫”数据报告》,涉及从小程序到家业务、无接触服务、疫情动态、远程办公、在线教育等多方面数据。当中披露,小程序超市业态、生鲜果蔬业态、社区电商业态、物流行业小程序等的访问量都有大幅上涨。而财报数据显示,小程序日活跃账户数已经超过4亿。

值得注意的是,微信参与到帮地方政府及商户派发电子消费券的合作中,从而协助促进消费复苏,对微信来说,这一举措也有助于小程序对更多人日常生活的渗透。目前,湖南、浙江、广东、武汉等50余省、市、区通过微信平台发放超百亿电子消费券,其中在5月1日至3日,微信电子消费券带动消费9亿元。第二季度,小程序的活跃用户数据预期会继续大幅增长。

另外随着微信扩张,朋友圈广告的价值也在进一步凸显。第一季度,腾讯媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元,但受移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加,社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元。

行业回暖,游戏持续复苏

在上个季度,腾讯网络游戏业务从“寒冬“中复苏,收入同比增长25%,达到人民币302.86亿元。在今年第一季度,这一业务板展现了更强的增长势头。

财报显示,腾讯网络游戏在该季度收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBG Mobile》及《ClashofClans》)的贡献增加。报告期内,腾讯智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。

疫情之下,人们活动局限于室内,游戏成为很多人消遣娱乐的主要方式。在手机游戏方面,腾讯通过引入新的游戏内容与游戏内活动,提高了日活跃账户数。例如,《和平精英》与腾讯旗下的偶像少女组合火箭少女101的合作受到用户关注,令用户活跃度创下新高,显示出腾讯内部跨IP合作的协同效应。不过在端游方面,受疫情负面影响较大。网吧在疫情期间暂停营业,加上《地下城与勇士》表现逊色,国内业务受到影响。

在进军海外方面,腾讯游戏版继续扩张。据Sensor Tower数据,今年1月,《PUBG Mobile》海外收入将近8300万美元同比增长79.8%。另据统计,《和平精英》的市场占有率在中东,韩国和南亚市场占有率均超过55%。截至2020年3月15日,《PUBG Mobile》在海外的总下载量超过5.15亿次,成为首款成功打开全球市场的中国手游。腾讯代理游戏《Call of Duty: Mobile》(使命召唤手游)上线后下载量靠前,截至2020年3月15日,在海外的总下载量达到2.12亿。

国信证券判断,随着腾讯进一步扩大并购范围,将继续获得更多优质资产,扩大海外游戏市场份额,同时也会构建更良性的生态。在国内,腾讯在财报中表示,预期随着各地陆续复工,游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但也相信,游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力。

这里值得注意的是,5G时代正在到来,随之而至的云游戏可能会对行业格局造成冲击。目前,腾讯旗下GameMartix、腾讯即玩、START从不同角度切入云游戏市场。

B端危机并存,云行业面临挑战

金融科技与企业服务方面,受疫情影响增速减缓。财报显示,这一板块在第一季度收入为人民币264.75亿元,同比增长22%。自单独披露以来,这是增长幅度最小的一次。

(编辑:应用网_镇江站长网)

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