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专访 Kamcord:从游戏视频到游戏社区

发布时间:2014-03-05 13:02:47 所属栏目:专访 来源:站长网
导读:2012 年,有三位 MIT(麻省理工大学)大学生创建了一个 12 人团队,并在一年内先后获得两轮共 250 万美元的种子融资,当中我们看到 Google Ventures、腾讯、创新工场等名字

游戏视频 游戏社区 Kamcord 手机游戏

游戏视频的魅力,在于趣味分享和口碑传播。

2012 年,有三位 MIT(麻省理工大学)大学生创建了一个 12 人团队,并在一年内先后获得两轮共 250 万美元的种子融资,当中我们看到 Google Ventures、腾讯、创新工场等名字。这个从 Y Combinator 走出来的团队名字叫 Kamcord,它提供的服务非常纯粹,那就是移动平台上的游戏视频录制和分享。

联合创始人 Aditya Rathnam (以下简称 Adi)在与爱范儿的专访中讲述了创业的原因:在 YouTube 上人们在游戏视频上花的时间最多,甚至多过音乐视频,但是我们当时看到的游戏视频几乎清一色来自 PC。对于一个 10 亿人的手机游戏市场,当时却没有一个比较好的游戏视频录制方案,甚至 Adi 曾看到有人用一部手机在为另一部游戏上的游戏录影。

于是,让游戏视频更好在移动设备上传播,成为 Kamcord 团队的目标。Kamcord 的工作原理非常简单,作为一个游戏引擎的插件,通过与游戏开发者分享 SDK,就能够在游戏后台实现无缝录影,并允许玩家一键分享。成绩如何?就在上个月,由 Kamcord 录制的游戏视频数刚刚超过 20 亿条,而这个数字在半年前只有 10 亿条。现在每 5 秒就有一段视频被 Kamcord 用户分享。

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It just works

目前,Kamcord 已经成为 Unreal、Unity、Cocos2d 等大型游戏视频的合作伙伴,其中 Unreal Integrated Partner Program (IPP)对成员的要求很高,在全球 25 名成员中和 Kamcord 并列的,都是如 Intel、NaturalMotion、NVIDIA、Oculus VR 这些响亮的名字。

得益于与游戏引擎厂商的紧密合作,Kamcord 能够自动在游戏过程中进行无缝录影。自动录影机制的关键在于,通常玩家在拿到得意的战果后才想起“分享”,这时候他们仅需要一键就能把之前自动录制的视频分享到网上,无需担心视频是否正在后台录制,就如乔布斯的口头禅一样:it just works.

此外, Kamcord 也提供多种灵活的录像方式。依据开发者喜好可以让游戏按关卡为单位自动录像,当然也可以采用手动的设计。

从视频到游戏社区

在访谈中,Adi 向爱范儿透露了更远大的目标:将 Kamcord 营造为一个立体的游戏社区。

他表示,两年前社区对 Kamcord 团队来说还是一个很陌生的概念。但随着平台上诞生超过 20 亿条游戏视频后,Kamcord 已经转型为一个影响游戏运作的专业平台。

Kamcord 的内容如何促进游戏运作?Adi 提出三个游戏开发者最关心的因素,它们分别是:增长率、留存率、以及盈利。原来通过 Kamcord 录制的视频通过视频网站、社交网络分享出去后,同时也提供了一键下载的链接,因此优质的游戏视频将大大刺激新玩家点击下载。Kamcord 市场部的 Richard Hu 向爱范儿透露,游戏通过 Kamcord 视频分享的下载链接,拥有 20% 的点击率。

而且有了视频分享机制,Kamcord 用户一方面更有通关的动力,以至于能够分享他们自豪的通关和高分数录像;另一方面也得益于这种机制,让遇到苦难的玩家不容易选择放弃,而是选择通过观看视频找到技巧。Adi 提供了手头上的数据,和一般用户相比,Kamcord 用户拥有两倍的留存率。加上每条视频的“点赞”和留言制度,将进一步激励玩家制作视频的动力。

盈利方面,目前开发者主要通过内购(IAP)获得利润。通过内嵌 Kamcord 的视频技术,一些内购项目就能以视频的形式向玩家提供预览(比如付费武器展示),未来 Kamcord 将会继续和游戏开发者紧密合作出更多的展示方式。

Adi 表示内容目前已成为 Kamcord 运营游戏社区的核心,接下来团队将会用更多的时间用在社区身上。例如目前 Kamcord 为了鼓励玩家分享游戏视频,一方面会为分享优质视频的玩家给予游戏内的道具奖励(如虚拟金币),或者当玩家打出比较好的成绩时,游戏将通过弹出对话框的形式鼓励玩家上传记录。

游戏视频 游戏社区 Kamcord 手机游戏Kamcord 最新版的视频分享界面,已与 iOS 7 适配

国际化

作为一款供游戏开发者使用的服务,Adi 表示目前团队的首要任务并非盈利。而庆幸的是,投资者对此报相同的看法。

游戏视频从前多用于出版或比赛用途,但随着摄影设备、4G 网络、智能设备的越趋普及,游戏视频成为游戏社区必不可少的一环。例如次世代主机 PS4 与 Xbox One 都在首发阶段内置了游戏视频录影与分享功能。原因无他,皆因来自玩家自己的游戏视频,是拉拢新玩家最有效的广告。

Kamcord 的目标,是要在 4 到 5 年内将游戏录像的概念推广出去,争取让其成为像足球比赛回放一样的必不可少的功能。在美国取得初步成功后,Kamcord 步伐迈向国际化,而首发的一站则是移动游戏重镇:亚洲。

就在上个月,Kamcord 已经完成了中国、韩国、日本的本地化,三国的开发者目前已能用本国语言使用这项服务。此前团队拜访了很多亚洲的游戏大厂,意外地发现亚洲的开发者已非常明白 Kamcord 的理念,例如日本游戏大厂 Namco Bandai 已与 Kamcord 达成了合作,上月推出的一款名为 Gregg 的手机游戏,则是旗下第一款内置 Kamcord 技术的产品。

下一步,Adi 表示将重点探讨亚洲市场的视频分享合作,当中特别提到了中国。鉴于腾讯作为 Kamcord 的投资方一员,当爱范儿问及 Kamcord 接下来是否优先对腾讯视频支持时,获得了不置可否的回应。

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Kamcord 三位创始人合照,右一者为 Adi(来源:Merus Capital)

挑战与机遇

(编辑:应用网_镇江站长网)

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