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资深游戏人的蜕变:从文字雕磨人到游戏创业家

发布时间:2016-03-22 02:34:38 所属栏目:传媒 来源:CCTIME飞象网
导读:杨剑,作为国内唯一一家以游戏生成器为基础的游戏创业平台总经理,他掌管着这匹游戏圈“黑马”的方向,是同事眼中不可多得的独具慧眼的团队领导者。10年前,他只是一个想要

杨剑,作为国内唯一一家以游戏生成器为基础的游戏创业平台总经理,他掌管着这匹游戏圈“黑马”的方向,是同事眼中不可多得的独具慧眼的团队领导者。10年前,他只是一个想要进入游戏行业的大学生,是一个想成为游戏策划的文学创作者,那么,是什么让杨剑实现从一个游戏爱好者到游戏创业者的华丽转身呢?

通过文学创作掌握游戏制作的核心

上大学前,杨剑就已经因为沉迷于游戏转过一次学,面对父亲的沉默,杨剑感到了父亲巨大的失望。大学时,杨剑选择了计算机专业,决心要在不被大家看好的游戏中找到出路。

随着杨剑对计算机专业和游戏制作的认知逐渐清晰后,他陷入了“是不是只要有技术就可以做好游戏”的思考中。

游戏策划是游戏开发的核心。每个游戏项目都有着不同的创作来源,游戏开发中的一半乐趣都在于故事基础架构的创建摸索中。一款优秀的游戏之所以有魅力,是源于其繁复细致的模式设定、游戏的复杂程度和游戏关卡、人物和属性设置等。

“游戏故事背景的作用并非简单的为角色设计虚构一个生平或者指定一串简单的数值,而是要根据实际构建出一个完整的世界蓝本,无论他的题材是来自于现实改编还是奇幻文学,它都是为了把玩家带入到游戏策划创建的完整的、逻辑可行的世界,可以说,游戏策划所构建的游戏背景,代表着他对于世界的理解。这让我开始思考,是否可以先进行故事的创作。“杨剑这样告诉笔者。

理解了游戏制作的核心后,杨剑开始从编程创作走向文学创作。2005年,杨剑成功签约成为了起点中文网的A级作家以及台湾最大出版社鲜鲜文化的特邀驻站作家。2008年,他的第一部长篇科幻小说《病毒猎人》也完稿了。“那时候,我明白是时候再次走入我喜欢的游戏行业了。”杨剑说道。在那之后,杨剑凭借丰富的创作经历进入了完美世界担任游戏策划组组长,开始负责多个项目的游戏策划、脚本编辑等工作。后来进行自主创业,创建杭州跃兔游戏公司,担任《神途》游戏制作人。杨剑有着对游戏背景构筑深刻的理解,而这一切与他当初的文学创作经历是分不开的。

“出彩的游戏背景故事是游戏成功的第一步,游戏的背景安排的越真实,越缜密,细节越多,玩家在游戏中体会到的惊喜就越多,越容易”入戏“。就拿魔兽世界来说,游戏在架空的基础上构筑了一个类似于指环王一般的魔幻世界,每个种族特点鲜明,每个种族身上都有跌宕起伏的繁荣历史,而这些元素就是来源于现实世界,很多人会疑问为什么我会从已经较稳定的文学创作工作进入游戏界,在我看来,其实我都在做着同一件事,就是将故事传达给读者和玩家,只是用不同的渠道罢了。”

让游戏制作变得简单、有趣

在选择创业方向时,杨剑和几位合伙人的观点不谋而和,就是为游戏爱好者打造一个一体化的游戏创业平台。

“虽然市面上已经存在诸如虚幻3此类有名的游戏引擎,但是此类引擎专业性较强,且只提供前端的修改,无法重新搭建逻辑;另一方面,游戏是一个门槛高,投入高的行业,一款游戏的诞生,不仅需要众多技术人员多年的共同研发,也需要动辄百千万的资金消耗,而游戏问世之后,也无法预知游戏玩家的反应和态度。于是我们开始研发游艺道游戏引擎,因为我知道多么难,所以才想要改变它。“

“我们的目的是可以让很多用户不需要写游戏代码,就可以使用我们的生成器开发游戏,这样,不仅可以让更多的人可以小成本的进行游戏创业,也可以根据自己对游戏的理解进行游戏逻辑的重新搭建。”说到这些,杨剑对此充满信心。截止目前,已经有近百位代理商加入了游艺道,并利用游艺道引擎制作出游戏,其中还有实力代理商成功组建公司的。此前,游艺道也获得了共1900万元的天使轮融资。

一体化后台及功能库让游戏创业门槛更低

”考虑到我们一部分的用户是毫无经验的游戏技术小白,他们看好游戏行业同时又是资深游戏玩家,想要做游戏,却苦于游戏开发的技术困难,所以我们基于用户需求在游戏生成器中增加了功能库及资源库系统。“杨剑说道。在这个系统中,游艺道为合作运营商提供多样的功能模板及资源模板,运营商只需要在搜索库中找到自己需要的功能选项及素材资源就可以进行玩法、功能、任务以及美术资源的自由创作。

除此之外,游艺道还将为合作运营商打造一键式开区的自助式注册开区运营后台,只需要经历注册、使用生成器、开区、运营四步就可以完成试用开区的全部流程。该后台中还包含代理商的财务管理后台及玩家后台,可以简单快捷地查询运营数据,有效率的进行游戏管理。

“自助式注册开区运营后台系统将在3月15日全面上线,届时用户只需要支付980元就可以体验到更加方便快捷的注册试用开区运营流程,并且游艺道不再参与任何游戏充值分成,由此用户将获得更多运营收益。功能库及资源库的上线则真正实现了只需要拖、拉、拽就可以制作游戏,非常方便快捷。我们要做的就是可以让用户低成本0门槛创业。”杨剑告诉记者。

回头来看杨剑的创业成长路径,因为想要深入了解游戏的核心而成为文学创作者;因为了解游戏制作困难的核心而研发了游艺道游戏引擎;因为了解到用户的核心需求而进行流程标准化。不乏得出这样的结论:核心是推动力,明白你要什么,你想要做的这件事最需要什么,用户的核心需求是什么,工作的核心问题是什么,所以创业者应学会找准核心,坚定不移的沿着核心的主线做下去,才能少走弯路,走向成功。

(编辑:应用网_镇江站长网)

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