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掌趣科技董事长姚文彬:2013年个人财富翻4倍

发布时间:2014-02-01 20:22:50 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:姚文彬与“妖股”掌趣本刊记者黄剑2013年股市表现最神奇的一家公司背后故事2014年1月,国内新股上市开闸,绿盟科技(原中联绿盟)于6日启动IPO,成为一家“准上市公司”。“

他犹豫了,拿着协议书与叶颖涛等人讨论了很多天,都没有结果。

“我们创业就是为了有一个归宿。人家当了大股东,我拿了现金,公平交易,没有什么不行的。”姚文彬、叶颖涛和邓攀等高管觉得这是一笔好买卖,但又觉得缺了点什么。 

一旦卖掉掌趣科技,自己就成了持股不到1/3的小股东,跟着“大鼻子老外”沟通别扭,更没有什么归属感,“真的成了纯打工的了”。姚文彬内心并不太喜欢这种状态。

“那些天,我们几个不停地商讨,想象着把控股权出售以后的情形。”他们想直接套现,但又相信手机游戏未来的潜力巨大,几个人不停地摇摆。

在与澳洲电信接触期间,中国资本市场的一次大变革让姚文彬等人开始不再摇摆。

2009年10月30日,中国创业板正式出现,特锐德、立思辰、神州泰岳、华谊兄弟等28家企业首批登陆。这28家创业板上市公司平均市盈率到达56.7倍,远高于A股平均市盈率,且大多股票随后大涨。 

“这些公司上市后效果非常好。”创业板让姚文彬等看到了掌趣科技上市的希望。他们后悔了。

2010年4月,姚文彬拒绝澳洲电信的并购协议,开始引进战略投资,筹划在A股上市。

“现在想想得亏没有卖。”姚自觉庆幸。掌趣科技自2012上市至今,股票市值已超过220亿元,姚文彬个人财富超过60亿元。

不过,他说自己并不图钱。他中午吃盒饭,不买名牌,一年最大的娱乐开销就是花3万元打高尔夫球。

姚文彬和王中军

2010年6月,华谊兄弟出资1.485亿元获得掌趣科技22%的股权,成为其第二大股东。

姚文彬说,王中军提起掌趣科技就乐。华谊兄弟投资掌趣科技3年,浮动盈利最高超过20亿元,远高于当初成本。目前,华谊已于去年5月中旬套现2.85亿元。

2010年年初的一天,位于北京马甸桥北的掌趣科技总部,一名陌生访客突然到姚文彬的办公室前敲门,进门自我介绍是华谊兄弟董事长王中军,想投资掌趣科技。

姚文彬很惊讶。他并不认识王中军。“他自己一个人跑来,也没有跟我打招呼。挺唐突的。”他的一个好友与王中军相识。王中军从这个朋友处得知澳洲电信将要收购掌趣科技,便迅速赶到掌趣科技。此时,姚文彬已经拿到澳洲电信的并购协议,正在犹豫是否签约出售控股权。“他是最早知道消息的投资人。或许晚一点,我们可能就和澳洲电信签字。”

这一天,两人在姚的办公室聊了整整一天。经历了与澳洲电信的漫长谈判,以及创业板的推出,姚文彬已经倾向不出售控股权,开始期待在国内上市。王中军的到来正当其时。

2010年6月,华谊兄弟通过收购股权及增资的方式,向掌趣科技投资1.485亿元,成为第二大股东,持股比例为22%。掌趣科技向华谊兄弟定向融资7500万元,同时,姚文彬、叶颖涛、邓攀、杨闿4名股东将总计122.50万元出资额,以7350万元单价格转让给华谊兄弟。华谊兄弟的投资成本为60元/每元出资额。

已经有多家投资机构找过姚文彬,想投资掌趣科技,包括红杉资本、金石投资等。红杉资本向掌趣科技出资约1400万元,价格为62.22元/每元出资额。王中军给出的价格并不具优势,甚至是最低。不过,姚文彬最先合作的是王中军。

“跟中军呢,我们还是挺有感觉的。”姚文彬与王中军相聊甚欢。两人一个做游戏,一个做电影,均属于文化创意产业,相互都很认同对方。

王中军说,他拍完电影,可以做电影的同名游戏,做电影的外延产品。他希望自己投资的公司,日后在业务上能与华谊兄弟互动。姚文彬也想做热门电影的游戏。“他拍电影,我们做同名游戏产品,将来在营销电影的同时,也可以推广我们的游戏。”他希望借助明星云集的华谊兄弟,提升掌趣的品牌。不过目前,双方这种互动尚不明显。

当时,有多家公司想投资掌趣科技,但相比华谊兄弟,都很难给掌趣科技品牌和产品外延带来提升。姚文彬说,王中军是最晚找他的投资人,却是签协议最快的一个。

2010年,姚文彬为掌趣科技引进多家战略投资者。2012年5月,掌趣在创业板上市。

姚文彬和手游

2013年,手游行业集体爆发。据易观国际预测,国内手游市场规模2013年达到100亿元,增长近一倍。

在资本市场,掌趣科技、中青宝等手游相关上市公司被轮番热炒,股票市值翻番,成为“牛股”。2013在,掌趣科技最高市值超过230亿元,全年增长4.85倍。掌趣的游戏产品不是行业最顶尖的,却是A股市值最大的游戏公司。

与此同时,掌趣科技等通过资本市场大幅融资,投资手游相关产业。甚至其他行业如酒店华天亦不甘寂寞,投资1000万元开发网络手机游戏。

手游疯狂让姚文彬的个人财富在过去一年翻了4倍。他说掌趣科技在资本市场的表现,是他没有预想到的。这并非他刻意追求的,他甚至认为这有些不正常。

“手游甚至有一些泡沫。”姚文彬对于资本市场对手游概念的热炒有些担忧。他认为资本市场炒作手游有些过热,已经存在一定的非理性。好的东西太过了就不符合基本发展规律。“我认为炒作没有意义。”

他认为,2012年以后,手游行业的爆发,让每个人不知道它的空间有多大,各方资金纷纷涌入,这是一个不成熟的市场。只有随时间推移,人们对产业预期明朗化,真正有实力的企业,能通过自身业绩和产品的数据做调整,泡沫才会随之消失。掌趣科技董事会秘书何佳称,行业爆发的同时,也会有投机的行为出现,鱼龙混杂,随着行业的发展,会出现大量淘汰。

一家手游公司的财务总监向本刊介绍,行业高速发展之时,都会伴随一定泡沫,这种泡沫对手游行业而言会有一些伤害,大量资本急剧涌入,从业人员工资等提升,提高后来创业者门槛,将增加创业成本。不过,大量资金进入手游行业,也能使行业更快地完善,呈现出更优质的游戏。在何佳看来,行业在爆发期吸引人才、资本进入,将得到快速发展。

(编辑:应用网_镇江站长网)

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