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阿里巴巴进军手游,有戏,但不能像现在这样玩

发布时间:2014-01-12 15:09:40 所属栏目:评论 来源:站长网
导读:“饿死也不做游戏”的阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示“对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满”,其目的不言而喻,

3.定位游戏平台,不应该把眼光只放在手游

国内有大约1.5亿的主机(包括PC单机)游戏用户,其中绝大多数正版游戏用户都是通过淘宝购买到的,这部分人有着很强的购买力和良好的购买习惯。过去十多年,虽然中国禁止售卖游戏机,但中国的家用游戏机市场依然具有巨大空间。据中研普华行业研究机构发布数据显示,目前国内掌机用户有200万,PS2、Xbox、Wii等游戏机产品用户少则50万,多则数百万,以人均一年消费两千元计算,游戏机周边消费一年的市场规模接近400亿元。今年12月V社公布数据,旗下Steam平台注册用户数已突破6500万,同时在线人数再创新高,达到760万。未来实体光盘可能会消亡,数字产品的购买会是一个趋势,阿里巴巴进军游戏何不把眼光放在市场更大的主机游戏平台。

(ps:最后说一段和文章无关的话,阿里巴巴进军手游平台,并为游戏厂商提供更便捷的支付方式,未来率先在阿里平台爆发一定会是博彩赌博类的游戏)

(编辑:应用网_镇江站长网)

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