腾讯的逻辑思维:赞美则是伟光正,竞争即为黑公关
在手机游戏方面,腾讯借助微信平台优势更是高歌猛进。腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。据了解,该游戏9月16日上线,不足一天登上了苹果App Store畅销榜第一位。 同时,截止目前腾讯移动游戏平台上线的四款产品,均排在appstore的前列,手机QQ和微信的渠道能力不可小窥,从2013年开始,腾讯便表示推出移动游戏平台,并沿袭PC端路线,保持开放,但业内人士认为,《天天酷跑》等四款游戏的表现,将腾讯对手机QQ和微信渠道能力从不确定变为肯定,如果开放就是将盛在碗里的饭分给别人,可能性不大。 腾讯移动游戏平台8月2日推出以来,前五款产品累计注册用户接近7亿,这在移动市场是前所未有的,这包括平台的分发量、以及平台对用户的覆盖范围。数据显示还覆盖到了一大批以前从来不玩游戏的人,腾讯无论是端游还是页游都是覆盖很大,很成功的。但是在这么大的基础上又带来41%的用户,这触及了我们以前从来没有触及到的用户。 第一款游戏是天天爱消除,上线5小时App Stoer免费榜冲到第一;随后的天天联盟是5小时超过天天爱消除;节奏大师上线以后也很快冲到App Stoer排名第一;天天酷跑在上线以后是免费榜下载第一、以及畅销榜第一;欢乐斗地主是以前在PC上就玩了很久,同时在智能机上也有欢乐斗地主的产品,可是我们针对移动游戏平台进行了改造,同样也是上线以后很快就上到免费榜第一。 腾讯说,这是因为我们产品好啊,这没办法。 好吧。我真是有点无语了。你抄了人家游戏,凭借着自己用户,先扶植自己的产品,接下来给收购或者参股的干儿子们倒流量,这倒也无可厚非,但是你不能自己连肉带汤都喝了吃了,还说别人没能耐吧。所以创业者说,要么生,要么死,要么就腾讯。 人家辛辛苦苦做了个游戏,产品还在研发呢,先被抄袭了一道;产品刚刚准备上线了,就被腾讯自己的媒体干上一票;这不,幸存下来了,腾讯说,你用我的分发渠道,我拿九,你拿一,你说这个合理不?合理,恭喜你答对了,不合理?你是黑公关! 有一个圈内朋友说,胜利者是不需要接受审判的。这话对于腾讯来说,也没错。但是,做不了就抄,抄不了就攻击,攻击不下来就禁售、下线,下线不成就围殴,围殴失败了就哭,哭的难看了就说别人是黑公关------我的问题是,腾讯,真的是大家都黑你?人家说的难道真不对么?呃,我好像也要成个黑公关了。(文/于斌) (编辑:应用网_镇江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |