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幽魂削弱幅度大致计算 逝魔天劫天域提升

发布时间:2016-07-22 01:22:01 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:Chinaz游戏头条频道聚合国内外最新游戏资讯,下设网络游戏、手机游戏、游戏评测、游戏八卦、电子竞技、网页游戏、游戏直播聚合等内容频道,为玩家提供资讯娱乐全方位体验。

反正幽魂是砍咯...那么倒底是砍了多少呢....其它的又提升了多少呢

按满抗算好了。

现有幽魂属性:

275暗强,60减抗,150魔攻,300智力,10%暗附加。

改版幽魂属性:

165暗强,30减抗,150魔攻,300智力,10%暗附加。

人物设定:

按改版后稍微土豪一点的4500智力,1500基础魔攻,160非幽魂暗强,90集中减抗,12%其他附加。

现有幽魂总提升率:

(275+60)/(222+11+160+90)=69.3%

150/1500=10%

300/(4500+250)=6.3%

[(160+275+60+90+11)/222+1]*0.1/(1+12%)=33%

(1+69.3%)*(1+10%)*(1+6.3%)*(1+33%)-1=163%

改版幽魂总提升率:

(165+30)/(222+11+160+90)=41.2%

[(160+165+30+90+11)/222+1]*0.1/(1+12%)=26.8%

(1+41.2%)*(1+10%)*(1+6.3%)*(1+26.8%)-1=109.3%

209.3%/263%-1=-20.5%

不过事实上,很多黄战士根本达不到满抗来着,所以没有20%那么多啦。

然后咱们大致算算逝魔和天劫的强度。

逝魔属性:500魔攻+250独立+20%智力+27%魔法攻击力,先忽略固伤部分。

无魂链+静心下:

500/1500=33%

20%*4500/(4500+250)=18.9%

(1+33%)*(1+18.9%)*(1+27%)*(1+15%)-1=131%

有魂链+静心下:

500/1500=33%

(1+20%+15%)/(1+15%)-1=17.4%

17.4%*4500/(4500+250)=16.5%

(1+27%+20%)/(1+20%)-1=22.5%

(1+33%)*(1+16.5%)*(1+22.5%)*(1+15%)-1=118%

天劫属性:112属强+44减抗(冲突)+20%减防+400智力+18%技能攻击力。

已知百分比减防在raid复利计算,且对boss仅有50%效果,所以是10%减防。

在raid常见13.4w-14.7w防御下约(10%*13.4w/14.7w)/[200*86+(1-10%)*13.4w/14.7w]≈10%提升

156/(222+160+90+11)=33%

112/(222+160+90+11)=23.6%

400/(4500+250)=8.5%

(1+10%)*(1+33%/23.6%)*(1+18%)*(1+8.5%)-1=87%/74%

天域属性:24+18+50全属强,77×5的魔攻,25%随机属性附加和45%随机附加。

(24+18+50)/(222+11+160+90)=19%

(77×5)/1500=25.6%

[(24+18+50+160+90+11)/222+1]×0.25/(1+12%)=57.8%

45%/(1+12%)=40%

(1+19%)×(1+25.6%)×(1+57.8%)or(1+40%)-1=135.8%or

109.2%

特效伤害暂时不计(大概有10%?),也有匹敌逝魔幽魂的水平了,不过由于天域的不稳定因素,附魔属强选择,实战中减抗种类的削减,已经掉帧丢失伤害等问题,都是需要去考虑一下的。

对法系职业来说幽魂这一次砍得不算太狠,非法系就有点疼了...其它的加强也是可见的

(编辑:应用网_镇江站长网)

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