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炉石版本末期浅谈:超详细5-7月奴隶战打法

发布时间:2016-07-27 16:33:15 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
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大家好,我是职业狙击手丶你好#51885,今天我给大家带来的是奴隶战卡组的打法介绍,并不敢说此文章能给朋友们提供些许参考,但我诚挚希望各位玩家能够进行批评和指导。

(你和职业狙击手抱歉什么关系?)

其实很早之前就想写奴隶战了,可能是因为本人性格有些情节拖沓,一直拖了三个版本,但确实对奴隶战有情怀,所以在古神版本末期狠下心来写了这篇文章。

炉石版本末期浅谈:超详细5-7月奴隶战打法

“勇往直前!我的利刃饥渴难耐!要打架了算我一个!”可能是我对于奴隶战的第一印象,奴隶战经历过最辉煌时期的战歌奴隶战,也经历过和佛祖骑动物园打成一片血海的死咬奴隶战。而现在这个版本的食尸鬼奴隶战,同样在现在的竞技环境中的第一梯队有着一席之地,发挥着counter主流环境的作用。

有人在战歌被削弱当天说这是奴隶战的灭亡,也有人在死咬退环境那天说奴隶战已然走向没落,而如今已经四服登顶的古神版本食尸鬼奴隶战更是给了这些人狠狠的一记耳光。三个版本以来奴隶战对玩家的技术要求也是非常之高的,总的来说战歌奴隶战对玩家要求是最高的,其次是佛祖骑时期的死咬奴隶战,最后是古神版本的食尸鬼奴隶战,而这其中任何一个版本的技术含量都不逊色于任何其他卡组,想要玩好奴隶战确实不容易。我自己是自从奴隶战这个卡组开发出来才逐渐将自己的技术磨练成熟,尤其是在战歌奴隶战时期,可以说提升到一个新的高度,奴隶战可谓是锻炼炉石技术之利器。

死亡之咬的消逝标志着整体环境的降速,少了对于奴隶战天湖5费奴隶主漫天飞的可怕combo,说实话,奴隶战确实变弱了,但是别的职业也变low了,总体来讲当前环境把奴隶战从主动控场、主动铺场的卡组变成了一个节奏至上的卡组。

所以,当前版本奴隶战是一个讲究节奏和控场的卡组,自身又自带偷机斩杀的特性。在现在的竞技环境中,奴隶战以其超多的小型aoe克制所有快攻卡组和铺场卡组,但由于自身只能通过奴隶主铺场来弥补卡组厚度的缺陷,在前期不能有效的拉卡差的情况下,又被一些清场aoe超多的后期卡组所克制。而当对阵一些缺乏有效清场aoe的职业时(特指盗贼和德鲁伊),往往我们的对手听到“所有人都过来”之后就已基本将胜负交给了尤格萨隆。总的来说,奴隶战是一个抓萨满,动物园,盗贼,小德的卡组,对抗火妖法、猎人小优,对抗龙战、恩佐斯亡语骑55开的卡组。

之所以喜欢奴隶战,是因为奴隶战是一个完全意义上的竞技卡组,和火妖法、跳费超生德不同,奴隶战整套套牌没有任何随机性的卡,而单卡间的配合能力非常出众,需要玩家考虑的方面也比较多,对玩家关于整副套牌的理解能力、掌控能力、细节处理能力以及大局观有很高的要求,每一手的最优解较难被挖掘出。

很大一部分玩家说奴隶战在现在这个环境真是很弱很弱,而需要我们必须认知的是,是奴隶战在这个环境下是被我们用的很弱,而不是奴隶战弱。所以需要各位玩家不要怀疑卡组强度,首先要审视自己的技术含量。在有些玩家手上奴隶战就是凌驾于T1之上的卡组,在有些人手上却已经黯然到了T3T4序列。奴隶战确实直接能够体现出一个人在炉石上技术含量的优劣。多练习奴隶战有助于提高自己的技术。

奴隶战卡组奉上!

炉石版本末期浅谈:超详细5-7月奴隶战打法

接下来我从7个方面来谈谈奴隶战。

极限斩杀

谈到极限斩杀,我们就要说到暴乱狂战士这张卡,在暴乱在场上时,我们要时刻考虑能否斩杀对方。我们需要对场面随从造成伤害来为暴乱加攻,这就需要我们对伤害最大化有个合理的掌控,即保证暴乱存活的情况下,各类aoe法术的累加效果要对随从造成最大次数的伤害。

还记得15年中美战,朝神的奴隶战一朝封神么?

还记得lifecoach对战Trump的手牌术那局造了堪称奴隶战的教科书级的史诗对局么?

还记得探险者协会发布之前,暴雪为了平衡奴隶战极限斩杀OTK不得不把战歌打入冷宫么?

这都是彰显出极限斩杀的魅力,虽然这个版本对于极限斩杀没有当年那么刺激,计算难度降了不少,但还可以拿出来说一说的。

来给大家做个小小的评测。

举个例子。

本回合为10费回合,不考虑进行影响技能的操作,请问极限伤害是多少?能否斩杀对方?

可先进行操作然后再计算斩杀。

炉石版本末期浅谈:超详细5-7月奴隶战打法

若斩杀计算结果为28以下:对奴隶战掌握程度为不合格。

若斩杀计算结果正好为28:对奴隶战极限斩杀有大概的掌握,属于及格水平。

若斩杀计算结果正好为29:对奴隶战有基本斩杀思路与计算能力,属于良好水平。

若斩杀计算结果真好为30:对奴隶战极限斩杀观有完善的思考体系与思路,属于优秀水平。

若斩杀计算结果为30以上:建议系统复习下小学数学。

正确打法:

首先,奴隶主+化血为脓。

其次,炎术师+旋风斩+旋风斩。

然后,扳手攻击老师。

最后,暴乱打脸。

计算斩杀:

先明确下只有三个旋风斩效果,暴乱和老师以及扳手不会死。

场上基础场攻为5,化血为脓增加1场攻。

炎术师放置完毕后

此时我方场面上为 3-2 1-4 暴乱 3-3 3-2 2-2

对方场面 3个1血随从 1个老师

第一个旋风斩增加10场攻

我方场面变为 3-1 1-3 暴乱 3-2 3-1 3-3 2-1

对方场面只剩一个老师

炎术师自身异能发出的第二个旋风斩 增加8场攻

我方场面变为 1-2 暴乱 3-1 3-2

对方场面依然炎术师

第三个旋风斩 增加5场攻

最后 1-1 的扳手攻击2血的老师 为暴乱增加2场攻 等价于基础场攻个+1

5+1+10+8+5+1=30

思路探讨:

我方初始场面随从得到保留,1攻扳手可在旋风斩效果释放完毕后攻击老师从而将总伤害增加1攻。

为什么要在旋风斩释放完毕后扳手再攻击?提前攻击可以腾出位置生出更多的奴隶主不好么?

然而我们要清楚,按照上述方案,第一个旋风斩扫过我方6个随从,第二个旋风斩扫过7个随从,第三个旋风斩扫过4个随从。我们不可能在释放第一个旋风斩前腾出位置,因为本来位置就不满。第二个旋风斩效果已经在伤害随从数量上达到最大值,在这里攻击也是没有必要的。倘若我们提前1回合进行攻击,我们必须要多扫过两个奴隶主才算赚,所以显然在第三个旋风斩前攻击也是没必要的,所以在此情况下提前攻击反而多此一举。

我们要知道三轮旋风斩的伤害最大化,等价于旋风斩扫过我方场面至多的随从。

(编辑:应用网_镇江站长网)

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