最大转机还是一轮滑铁卢?CS:GO可能到了自己的关键节点
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最近V社的日子不那么好过。被Epic背刺、A卡一大堆乱七八糟的破事儿,连一向最稳定的CS:GO玩家,也被一次版本更新搞炸了锅。 《反恐精英:全球攻势(以下简称CS:GO)》是steam周销量榜单前十的常客,也是稳占每日在线人数前五的V社双杰之一。最近迎来《头号特训》大型更新变为免费游戏后,在线人数峰值更是难得一见的超越了V社亲儿子DOTA2和越来越凉的《绝地求生》,对于一年2012年发售的游戏而言,可谓是老树焕新春了。 咳,今天PUBG维护 不过在线人数的爆炸式增长和“免费”的关系很大,玩家群体中的风评状况倒是呈现出截然不同的反差:只看前者,你会觉得V社威武运营犀利;而点开评论区,则是…… 稍稍总结了一下,玩家的差评主要集中在这几个方面: 1.花48买的游戏,你说免费就免费了,我不爽; 当然,其中也不乏“咱们后娘带大的CS:GO玩家,一觉起来游戏居然更新了几百mb,我好开心啊!”的声音,只不过只能在论坛回复里偶尔看到,而steam评论区截止到现在为止依然是红潮飘飘。就连有些好评的内容,也是在为自己深爱的游戏作一次体面的告别。 忠诚徽章,我忠诚了,你呢?(滑稽) 老哥,其实好像是一块五一个 但让我有些意外的是,这个大更新的主打内容“头号特训”,我翻遍了差评区,评价本项新玩法的人却寥寥无几,可能你会说“一个16人大逃杀而已,有什么好在意”……的确,PUBG余威尚存,最早跟进的手机吃鸡,后起之秀堡垒之夜,最近的COD还上演了一波“吃鸡的完全体”,老实说在现在“大逃杀”的市场差不多已经算是饱和的情况下,CS:GO突然更新的吃鸡模式,怎么都透出一股“火星人”的尴尬劲儿。 不过本着吃瓜要吃透彻的精神,我还是觉得有必要在这里说说这个新模式。 过了六年,这款游戏也可以跳伞啦 16人的游玩场地应该是当前吃鸡格局中最小的,“头号特训”模式目前能够进行排位的也只有一张名为“神秘小镇”的地图。等待匹配完成后进入游戏,居然不是正式跳伞,而是先进入了一个长达2分20秒的预热身。在这个预热身模式里,地图上没有可供拾取的道具和武器,我和其他玩家能够进行的唯二活动就是使用平板以及用格洛克18型在地图里互相怼……有点搞不清楚这个等待时间的存在意义,可能是让新玩家用来跑跑地图? 其次是跳伞被省略成直接选点,在开局查看中央的战术地图就能清楚大致敌人的分布。这个我倒是觉得很OK,作为一款仅能容纳16人的小型杀戮游戏,这种设置能够很大程度提高玩家在游戏早期的主观能动性,至少比搜搜搜然后突然撞敌拼刺刀的体验更好。 进入游戏我才发现我有多天真:这跟搜搜搜拼刺刀也没啥不同 游戏中的区域被用蜂巢型进行划分,切换平板后可以进行查看。当前区域有人的平板会以黄色高亮呈现。在地图区域中如果搜索到“高额目标”道具,领取任务后击杀目标的未知也会被锁定在平板上,一个蜂巢区域的大小大致会相当于普通对战模式的半张地图,由于角色普通移动时的脚步声很大,橙色囚服也很醒目,两个角色如果处于一个区域,是很容易互相遭遇并且迅速进行交火的。 直到这里来说,“头号特训”模式的大逃杀和其他大逃杀游戏并没有明显的差异。但毕竟是V社憋了这么久出的一次大更新,尽管还存在着贴图精度梦回2012、地图许多场景似曾相识以及新版本都容易遇到的各类小BUG之外,我也还是找出来了它的两处特色。 其一是弹药管理和枪种功能差异化的放大。和绝大部分吃鸡游戏一样,降落抵达战场之后,玩家手里的资源就只有一支回复50点HP的治疗针和500块,连小刀都没有一把,,所有资源都靠自己搜集。在地图上可以直接找到手枪和各种各样的补给包,摧毁补给包需要一定的时间和噪音代价,可以获取到冲锋枪或霰弹枪;而金钱则可以从平板界面直接购买装备。 平板购买界面 值得强调的是,“头号特训”模式对弹药的管制甚至到了有些歇斯底里的程度。捡到一把枪时里面可能只有不到一个弹夹的子弹(举例子是捡起一把13弹夹的P2000,里面只有7发装弹),空投一次弹药补给需要1000块(一把加利尔3250),里面只有一个弹夹的容量,这无疑让游戏的便秘感大为加强——你可能只有在《生化危机》的高难度模式才能有同样的感受了。在这个几乎不存在瞄准镜的世界里,你远远看到一个敌人时如果敢和他交起火来,结局通常是你浪费了珍贵的子弹,而他安然腾挪闪躲后钻进掩体。常规吃鸡中的主力武器突击步枪在CS:GO的吃鸡模式中变得奢侈而不可及,在我所游玩的接近20局里,这样严苛的弹药限制让大部分交火都发生在手枪和手枪之间,霰弹枪的实用性也顺理成章被大大提高,可谓是霰弹枪历史地位最高的大逃杀模式了。 注意看右下角的备弹量,这是我刚捡起来的枪 (编辑:应用网_镇江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |