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暴雪音乐总监:作为12年老员工 我为何被迫离开它?

发布时间:2018-12-15 09:59:43 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:副标题#e# 拉塞尔·布劳尔(Russell Brower)这个名字,对于很多暴雪游戏的忠实粉丝来说,有着非常特殊的含义。我们常说音乐是游戏的灵魂,因为在玩家游戏的过程中,音乐一直伴随着玩家,以不离不弃的方式,和玩家们一起经历了另一种人生。很多的玩家可能因

  拉塞尔·布劳尔:当然了,我从小就梦想加入一个乐队,就像所有热爱音乐的孩子们一样,我也想成为摇滚巨星巡回演出,但是我后来决定不往这条路上发展下去,我的工作将会是纯粹的创作,最后会更偏向于作曲方向。所以我这五六年来参与到暴雪游戏音乐会中也是非常的开心,我从中也是受益匪浅,而我又有这样的机会来为之付出自己的一份力。我可从来没想过有这样的机会,现在我在这个舞台上感觉非常惊艳,就算是在中国,我与观众说着不同的语言,却并不影响我们一起欣赏音乐。

  在演出的过程中,我知道哪一部分会激起粉丝的热情,他们的兴奋之情对我来说永不嫌多,因为他们会有自己的情感要表达,或者当他们意识到下一首曲子就是他们最喜爱的那首,我非常喜欢听见观众们的激情回应,有着这帮狂热粉丝的支持,叫我怎能不呈现出精彩的表演呢?

暴雪音乐总监:作为12年老员工 我为何被迫离开它?

多边形:现在你离开暴雪后,作为一名自由作曲家,我们知道你热爱暴雪,热爱暴雪的游戏,你非常热爱为暴雪谱曲,但是我个人想法是,在暴雪工作会不会限制了你才华的发挥?因为现在可能你能随心所欲的创作更多音乐,你能否透露一些未来的计划呢?

  拉塞尔·布劳尔:每一份工作我都倾尽全力,曾经我觉得我下半辈子都会在迪士尼上班了,我也非常乐意为暴雪奉献我的一生,但是人生总是变幻多端,总是要向前看。当然这为我带来最大的好处是,我能参与到暴雪游戏以外的其他游戏中去,我现在还不能透露参与的项目,因为都还没有做好,不过马上就有上市了。

  去年底我参与制作了两款中国游戏,这次来中国我也安排了其他的一些会晤,幸运的话,今后我们就能讨论更多中国游戏了。正如我之前所提到的,我对个人专辑特别执着,,我想用音乐讲述一些我自己的灵魂和自己的想法,尽管之前与别人合作创作的音乐非常精彩非常成功,但是之前总觉得对于表达我个人的想法很有局限,现在再不去做这样的事儿就晚了。

  多边形:就我个人而言,我非常荣幸这么多年来能与您携手,共同参与暴雪游戏音乐会的巡演。即使我对音乐知之甚少,我也能看出当你站在这个舞台上时,当人们为你的音乐而热血沸腾时,我很高兴你非常享受这样的瞬间,非常期待你的新作品,特别是参与制作的中国游戏,我希望你祝福你能在今后取得巨大的成功,非常感谢你接受我们访谈,非常感谢,能跟你聊一聊真是太棒了,和我们分享你的故事,听你从小到大对音乐的热爱和你的职业生涯,真是太好了,再次感谢您!

【图片摄影:马旭 字幕听译:Tiger】

(编辑:应用网_镇江站长网)

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