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2019中国游戏产业年度报告:国内+海外收入超3100亿,增速10.6%

发布时间:2019-12-20 21:25:05 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 今日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。报告总结了中国游戏产业2019年全年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。不仅如此,还公布了电竞、人才、用户调研等数据,以供业界参考。伽马数据关于2019年中国游戏产业年

  游族网络在运营与营销方面的创新力评分居高,其发行的多款产品均在国内市场中获得了较高热度。2019年游族网络主推产品《少年三国志2》一经上线便迅速登上iOS各项排名高位,这主要得益于游族网络不断深挖内容营销方法、吸引用户的关键点所带来的收益,也为其在春节前夕率先一步抢占了用户流量,未来流水收益可期。近年国内移动游戏市场流量争夺持续升温,国内用户大多经历过多种营销手段洗礼,营销方面的创新力是实现营销效果的关键保障。

2019中国游戏产业年度报告:国内+海外收入超3100亿,增速10.6% 2019中国游戏产业年度报告:国内+海外收入超3100亿,增速10.6%

  中手游:

  打造IP游戏生态建立独特营销体系,,研发方向多维度创新

  中手游一直坚持以IP为核心,通过自主研发和代理发行,围绕IP和游戏开发商投资布局,打造围绕IP的游戏生态体系。在所有中国独立手游发行商中,中手游拥有着最大的IP储备,共99款。目前有73款游戏在运营,29款储备游戏,游戏数量和品种丰富,不依赖单一游戏的收入。另外,公司的游戏大多是以IP为基础的中重度游戏,相比于轻度游戏玩家付费率更高。例如,2019年IP游戏《龙珠觉醒》上线首日就冲上iOS畅销榜前30,《雷霆霸业》最高月流水超2亿元。2019年,中手游产品营收大幅度增强,全年预计同比增长97.4%,这主要得益于中手游在IP资源、发行、运营等方面能力积累的释放。同时,今年10月31日中手游于港交所上市,获得了更多流动资金,这将增强其IP资源向产品的转化效率,营收增长或迎来更大转折。

2019中国游戏产业年度报告:国内+海外收入超3100亿,增速10.6% 2019中国游戏产业年度报告:国内+海外收入超3100亿,增速10.6%

(编辑:应用网_镇江站长网)

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