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次世代的MMORPG会是什么样?

发布时间:2020-07-02 02:09:58 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 目前得以存活而且发展还算健康的MMORPG(大型多人网游)屈指可数,印象中只剩魔兽世界、最终幻想 14、剑网三、几款 2D 国产游戏以及少数的手机游戏。 就算这些已经足够成功的游戏不断推出新版本保证有新的内容推出,也难以摆脱逐渐“过时”的现状

  经历过传奇世代,梦幻西游世代、到后来的腾讯代理的一系列网游,再到像是完美世界、问道、天龙八部、倩女幽魂等,国内玩家对 大型多人网游非常的熟悉,也已经玩了太久这种类型的游戏。既说明中国玩家对这类游戏的认可程度很高,也意味着我们更需要一些不一样的游戏来换口味。

  SpatialOS 看中了中国玩家对多人游戏的认可程度,所以对中国市场非常看重。英礴在 2019 年 1 月正式入驻中国。目前英礴已在中国广州设立华南地区分部,同时在上海成立中国区总部,并计划在不久的将来将其升级为亚太区总部。 公司还计划在北京、深圳等地开设地区分部,和上海总部共同承担管理、研发和工程技术等职能,持续为中国原创游戏开发提供全球技术、人才、经验等全方位支持。

  2019 年 10 月,英礴宣布和腾讯云达成战略合作,同时,由英礴和腾讯云联合推出的“礴云计划”正式全面启动。“礴云计划”是指以腾讯云代金券、英礴技术支持等形式,向通过部署在腾讯云上的 SpatialOS 开发且上线游戏的游戏开发者们提供总价值约 7200 万人民币的扶持。悠米互娱在 SpatialOS 国内落地的当天宣布加入“礴云计划”,成为首批入驻的知名游戏开发商。

  SpatialOS 对于一般开发者来说,并不只是一个开发“优秀多人游戏”的工具,更是一个“解决游戏网络问题”的工具;不只是一个分布式的 DS,也是一个云端的服务平台。

  SpatialOS 拥有一套完整且成熟的管理系统,简化了从部署、分发到日志、监控、调错的所有流程。在英礴看来,SpatialOS 可以帮助开发者解决掉网络端的后顾之忧,可以把更多精力用于“如何开发一款好游戏”上面,尤其是对于成本控制严格的项目,在网络部署方面省下的每一笔钱都可能会直接转化为游戏质量的提升。

  不管是网易开发的 Nostos 还是悠米互娱开发中的《代号:奥德赛》,都是在中国发生的对下一代多人游戏模式的尝试,不论他们成功与否,这种尝试都代表着中国游戏行业的进步,可能就在某一次的尝试中,诞生出属于次世代的多人网络游戏。

(编辑:应用网_镇江站长网)

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