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经过两个月的沉沦,我删掉了手机中的《王者荣耀》:欲望、人性、挣扎,关于一个国民级手游的深思

发布时间:2017-09-01 04:56:23 所属栏目:产品 来源:方独
导读:副标题#e# 注:“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就算是玩游戏也不例外。 全文约 4800 字,阅读大概需要 10 分钟的时间。 在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游

当你赢了一盘以后,你会感觉很满足,但是,这种满足是非常短的,满足的背后,他带给你更多的是一种不满足:这种“君临天下”的感觉实在太爽了,有点像小时候在武侠小说里看到的“一人打倒一片”的情节真实发生在你身上一般。

因此你选择继续,因为你享受游戏带给你的打击感和虐倒一群人的感觉。然而,这种感觉往往不会长久,就拿我所在的铂金段位来说,单排我基本上稳定在全队输出至少30%左右:

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有时候,我甚至能达到全队50%的输出,然而结果依旧是输,晋级依旧困难:

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之所以会造成这样的局面,是因为,这是一个团队游戏,不是一个人的游戏。你能不能赢,不单只看你一个人的表现,更要看系统跟你匹配的队友的水平优劣。

所以,玩来玩去,你会发现你能不能赢,就像我在朋友圈里总结的那样:

停在铂金段位已经有两个星期了,赢还是输已经成为比较玄学的事情。这个段位比的不是技术和意识,主要比的是哪边傻叉队友更多:

比如你这边有一个见到人就上去干的亚瑟,不过不要紧,对方还有一个跟猴子抢红的傻x后羿呢。可是非常不幸的是,你这边又蹦出一个盯着肉打的阿柯,所以,活该你降级。

由于匹配的队友看起来是随机性的,所以你以为这个是偶然现象,况且输的时候,错不在你身上,因此,当你输的时候,你的反应是:不行,得再来一盘,我不服。带着这种情绪,你去打下一盘,依旧输,这时,一种抱怨的情绪会笼罩在你的心头:你明明就很努力也很优秀,但由于XX或者XXX的傻X,害得你输了。不服,继续……

你以为是随机,但其实这些早就是游戏安排好了的:倘若你一直赢,你就会因为游戏太简单而感到腻烦,如果你一直输,你会因为灰心丧气而删游戏,因此,系统跟你匹配的队友,会让你赢几盘、又输几盘。你的欲望就会一直在这个“短暂的满足”和“持续的不满足”之间,像荡秋千一样的荡来荡去,不断挣扎。而这些满足和不满足的欲望,你会发现,他本身是不存在的,直到有一天,你打开手机,开始玩《王者荣耀》。

4.简单粗暴的背后,是无尽的空虚:游戏永恒的悖论

网络游戏要很多人玩,需要的是“简单粗暴”,玩家在短短的几分钟内迅速上手。玩网络游戏的人大都是没什么心思去看游戏剧情的,即便游戏商家设置了精美的CG动画作为衬托,他们也会选择跳过。

因为在这些游戏里,他带给你快乐还是悲伤,很大一部分程度,不是因为游戏剧情,而是你在人群中的位置——等级,你能虐人,你就感到快乐,你被人虐,你就感到愤怒。

和许多简单的东西一样,一旦他简单,结果就是带给你的空虚,一切就如同我的朋友Bruce Van在他的朋友圈里写下的那样:

王者农药玩腻了,又翻出怪物猎人开始狩猎。耐心研究每一个狩猎对象的弱点部位、不同武器吸收率、属性抗性,计算怪物的攻击前摇闪避,计算攻击后摇反击……

理解规则的前提下寻找突破口,才是竞技游戏的乐趣所在。 然而王者农药这种50%以上玩家连仔细阅读一遍技能和物品的说明都做不到,还并美其名曰“娱乐就好”……恕我直言,这只是蠢且懒的托词罢了。

就像下棋,死活、打劫、基本定式不愿去了解就瞎几把摆,被人让 60 个子都赢不了,又哪来的乐趣呢?

Bruce Van讲述的是游戏的过程,而我讲的是游戏的结果:当你玩完这个游戏以后,你会觉得莫名地空虚,尤其当你作为一个正当年、需要时间做事业的人,你会感到,在玩游戏的这一段时光里,时间白白地流逝,而你,在这场时间的洪流什么都没抓住。

是不是所有的游戏都会让人感到空虚?不是的,当我去年玩《巫师3》这款游戏之时,我完全没有这种感觉。玩完以后,我甚至有种“刚刚在中世纪的魔法世界中旅行了一趟”的超值体验。

玩这个游戏的时候,我甚至能感受到里面每一个有血有肉的人物的快乐与忧伤、史凯利杰群岛寒冷的雪、陶森特带着青草味的风……如是种种,让人分不清自己究竟是亲身经历了一场冒险,还是做了一个梦?然而,他只是一款不可联网的单机游戏,现在已经很少有人能耐得住寂寞,静静地坐在桌子旁,每天花上 1 小时,玩一款单机游戏、直到通关了:

经过两个月的沉沦,我删掉了手机中的《王者荣耀》:欲望、人性、挣扎,关于一个国民级手游的深思

空虚,这并不是《王者荣耀》这一款网络游戏独带给我的感觉,而是我玩过的大多数网游带给我的感受:无论是最初的《龙之谷》还是后来的CF,无论是《天天快跑》还是《守望先锋》。

(编辑:应用网_镇江站长网)

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