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创造更好的用户体验!交互设计三要素!
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:137
先讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回家自己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢,于是环顾四周,发现马路对面左前方200米有个麦当劳,于是就穿过马路,[详细]
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什么是用户画像?金融行业大数据用户画像实践
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:177
副标题#e# 金融消费者逐渐年轻化,80、90后成为客户主力,他们的消费意识和金融意识正在增强。金融服务正在从以产品为中心,转向以消费者为中心。所有金融行业面对的最大挑战是消费者的消费行为和消费需求的转变,金融企业迫切需要为产品寻找目标客户和为客[详细]
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购物商城微信公众号交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:147
副标题#e# 逛逛购物 设计背景 由于微信公众号轻应用的设计需要在微信的结构框架中进行,信息架构和导航布局需要基于微信的开发接口和架构来做,项目开始时微信针对公众号的导航框架刚好有做出调整,在进入公众号里面的页面后可以逐级返回上一级页面,而不是[详细]
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从拉新、促活/留存和营收说起,做运营到底是在做什么?
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:179
副标题#e# 今天的文章将以运营的三大目标作为主线,将运营每天要做的事情做一个梳理,帮助对运营没有概念的同学,有一个基本的了解:运营到底目标是什么,大概怎么做。 提示:本篇内容相对基础,运营老司机请绕道。 运营的三大目标 运营的事情看起来非常多[详细]
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拥抱未来!2016年最值得关注的移动端APP设计趋势
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:146
副标题#e# 不论移动端网页和APP之间有着怎样的争论,移动端APP的快速发展都是不争的事实,各种客户端的开发和接入已经成为常态。用户对于自己喜欢的品牌和服务,总期待官方能推出客户端,也正是在这种期待和需求之下,催生出越来越多的APP。 事实上,有APP[详细]
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怎样做设计?这7个原则需要了解
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:65
怎样做设计?这7个原则需要了解 Approach each problem with a beginner’s mindset. 1、以新手的心智处理问题 把新用户想象成很聪明但是很忙的人,他们需要的是简单快速高效的使用体验。 Compare multiple solutions before committing. 2、执行之前评估[详细]
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设计,对一款产品成败的影响作用究竟有多大?
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:97
前几天看到Facebook关掉创意实验室的消息还是蛮震惊的,毕竟产出了Paper那样对设计界来说充满创意与范例模式的产品,如今都下架或停止支持了。当时就发了微博说到这件事,然后看到这篇文章,The weight of design,来自Google Chrome的视觉设计师Sebastien[详细]
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一款超简单实用的交互设计工具——摩客串串Chinco
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:88
为什么要介绍这款产品呢? Chinco是继国产原型设计软件Mockplus之后,由摩客团队独立设计开发又一个面向设计师的产品,主要使用者就是咱们的UI/UX/视觉设计师等。 用过Mockplus的,你懂的,国产软件,简单、好用。 Chinco可以帮你创建可交互式的设计原型,[详细]
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UCD老司机带你深入浅出用户体验设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:52
副标题#e# 原文标题:[Danis的体验设计]UCD-以用户为中心的设计 这回就说说解决问题的一种方法论,UCD。 1什么是UCD UCD全称是User-centreddesign,直译过来就是以用户为中心的设计。它是一套方法论体系,在ISO是有定义的,原来是ISO13407,后来被IOS9241-2[详细]
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你的布局设定方法靠谱吗?
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:64
副标题#e# 本文不适合采用天才设计(Genius Design)方法的人士。 有一种奇怪的现象会经常的看到很多设计师没有办法清楚的跟其他人解释他们是如何设计的,越细致的地方可能越是如此。比如,这个菜单的宽度为什么是200px?250px或者190px是否可以?图片的尺[详细]
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交互设计须知丨Inlineediting(内联编辑)的玩法
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:168
副标题#e# Inline editing 从字面上看上去第一眼会以为是在一行中做编辑,其实 “Inline” 是 “内联的” 的意思,指的是在原页面进行编辑和保存,而不是跳到另一个页面进行编辑。相比于另起一个页面进行编辑的形式,Inline editing更符合用户的直觉,更不[详细]
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交互设计师如何进行风险预判?
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:155
副标题#e# 在公司工作,任何职业都不可能单兵作战,协作是永恒的主题,而每一个需求和任务的实现,都是各方通力合作的成果。作为交互设计师,除了做好自己的设计工作之外,还需要花费大量的时间与产品、运营、客户端开发、前端开发、后端开发一起协作和沟通[详细]
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如何使用Axure高效完成高保真原型
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-26 热度:74
副标题#e# 背景介绍 前些天有个香港的邮件营销系统公司的Chester(UX设计师)找到我,他提供他们公司产品的Software Web application(软件的Web式应用,类似GA)的UI视觉图,让我帮他们用Axure完成交互,制作成高保真原型文件,以方面展示以及后期迭代修改[详细]
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深度好文:互联网如何颠覆这些我们熟知的17个行业!
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-09 热度:152
把人类群体思维模式称为群蜂意志,你可以想象一个人类群体大脑记忆库的建立:最初的时候各个神经记忆节点的搜索路径是尚未建立的,当我们需要反复使 用的时候就慢慢形成强的[详细]
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花了7天看了上千个交互动效神作,我总结出5个技巧
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-09 热度:65
对一个全无经验的动效新手而言,如何制作出「正确」而不是「华丽」的动效?今天这篇Medium 上的好文,从克制、交互叙述流程、一步完成、不是动效的错和把握细节五个方面,附[详细]
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2016用户体验行业调查报告
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-09 热度:69
这是一份用户体验行业最全面的调查报告,是腾讯 CDC 继 2015 年发布用户体验行业报告后,再次用数据为你深度解析用户体验行业发展情况,通过本报告你可以了解到:[详细]
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别怪我没告诉你,这是一篇关于微商的软文
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-09 热度:198
2016年微商依然火爆,在微商刚出来的时候就有人说微商活不了多久,但到了今年,微商依然很活跃,而且参与微商的人非常多,少说估计有几百万,甚至上千万了吧,但先别着急,[详细]
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人脉是成功的要素 教你如何建设自己的人脉资源
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-09 热度:85
APP运营涵盖非常多的方法,有人说内容运营很重要,因为怎样留住用户是关键;有人说APP运营最重要的是拉新、促活、留存这三点;还有人说APP运营的活动运营很重要,因为你得提升[详细]
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微信运营论:迎合“七情六欲”,方能“修成正果”
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-09 热度:118
微信运营,恰恰相反,用户皆为凡人,七情六欲在所难免,只有充分迎合用户的七情六欲,方能修成正果……[详细]
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可能是史上最全的新媒体运营工具集合帖
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-09 热度:95
从前的大鱼只需要写稿就好,真是不当家不知柴米贵,最近开始尝试自己排版,才发现排版所花的时间比写稿的时间还要长。而且不同文章和不同的配图,所需要的编辑器也不同。有[详细]
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公众号老被“谣言”坑:分析谣言文章的几大特征
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-09 热度:82
微信官方为此成立公众号“谣言过滤器”,每期会在周五辟谣,距今已经有十一期了。西瓜助手违规文章曝光台也会实时抓取微信的违规文章,橙子从中挑选有趣的案例,给大家分析[详细]
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别人在跟风营销的时候,你还能再思考些什么?
所属栏目:[交互] 日期:2016-09-09 热度:134
如果你停下来去思考下“我为什么要做这件事”,我想更多的答案应该是“因为大家都在这样做”……[详细]
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中国产品型公司到底能和supercell学习什么?
所属栏目:[交互] 日期:2016-06-23 热度:50
腾讯公司日前宣布确认收购日本软银集团所持芬兰游戏公司Supercell的股份,占股约84.3%。总对价分三期支付,目前预计约为86亿美元……[详细]
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新媒体给生活带来了哪些麻烦与困扰、对品牌植入策略有何影响
所属栏目:[交互] 日期:2016-06-20 热度:125
以前读麦克卢汉的《理解媒介—论人的延伸》一书,深感其晦涩,对“媒介即讯息”这句话更是颇为困惑,这究竟说的是什么意思?对营销又有什么意义?最近对此有了新的感悟,分[详细]
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微舆论: “艳遇之城”是否会变成“鬼城”?
所属栏目:[交互] 日期:2016-06-17 热度:110
提到云南更多人会联想到丽江古城,相信去过云南的朋友都会选择去有800多年历史的丽江古城走上一趟,那里主街傍水,小巷临渠,300多座古石桥与河水、绿树、古巷、古屋相依相[详细]