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游戏和社交双擎熄火,腾讯是时候寻找“清洁能源”了

发布时间:2018-08-17 14:47:11 所属栏目:资讯 来源:视觉中国 最近30年来互联网的红利到底是什么?100个人会告
导读:副标题#e# 原标题:游戏和社交双擎熄火,腾讯是时候寻找“清洁能源”了 图片来源:视觉中国 最近30年来互联网的红利到底是什么?100个人会告诉你120种答案,包括腾讯在内的相当一部分互联网公司就是靠着游戏和社交两条腿走路,但最近这两个引擎不断发出危险

瑞信在腾讯Q2财报发布前曾经估计,由于当季没有新游戏发布加之“王者荣耀”动能不足,“绝地求生“受限韩令影响,拿不到版号,曲线收购蓝洞遭拒只能成为二股东,”堡垒之夜“虽火但有一定适应成本,所以腾讯游戏季收应在172亿元左右,季度跌幅会在2成以上,事后来看基本不幸而言中。

大部分券商仍然看好腾讯的后市表现,主要依据是腾讯在游戏、社交、支付和广告领域有着最完善的基础设施,但他们并没有考虑基础设施本身的空心化。一旦脱离社交流量能够覆盖的射程,强如腾讯与网易的较量也不过是一场菜鸡互啄。

4、流量和用户增速放缓,依赖中重度用户的倾向越发明显。

中国移动游戏市场从2013年以来一直在增长,但增速是下跌的,带来的后果有两个,一是游戏生命周期缩短,变现能力摊薄,二是游戏越发依赖死忠的持续变现。所以王者荣耀失去用户欢心时,腾讯会毫不犹豫的把资源转移动绝地求生或任何有利可图的游戏上。

游戏和社交双擎熄火,腾讯是时候寻找“清洁能源”了

另一方面,休闲小游戏虽然拥有更多的轻度用户,但粘性不高,流失快,腾讯、网易或其他互联网平台都在押宝更具盈利能力的顶级3A游戏,但这种投入越来越高的爆款玩法,即使是腾讯也承受不起失败的打击。

社交与游戏的融合究竟有多少现实商业成分?

以前腾讯式的“抄袭胜利法“非常简单,只要瞄准潜在对手已经验证过的风口密集投入人力、物力、财力,加上汹涌的流量支持,对方要么站队要么消失,结局基本就是二选一。

但这招今天为什么不灵了?

腾讯为了制衡今日头条做过天天快报,效果不如预期,重新启动微视,又没能控制住抖音,无非因为今日头条拥有了自己的流量导入机制。

以腾讯的地位,不可能与后生小辈治气,说穿了让人看不起,恁的失了身分,所以不管外界如何讨论梦想问题,不管友商如何喊冤叫屈,从马化腾到一众VP,腾讯管理层的对外表态始终谨慎得体,温和讲理。

没了杀气,当然也就下不了杀手。

腾讯所能做的其实就是裹挟着巨大的体量往前猛冲,目标和手段之间界限也慢慢模糊,所以流量可以支持游戏,可以滋养微商,也可以做大充满非议的拼多多。

作为中国移动互联网的五大派系,腾讯、今日头条、百度、阿里和新浪掌握着总使用时长的75%,腾讯一家独大,QuestMobile的数据是54.3%,但今年下滑到47.7%。

朱啸虎曾说,“腾讯掌控的都是IP相关的业务,而且全靠资本和流量赋能”,所以当抖音通过短视频,网易通过游戏骚扰两个最后的营收和流量支点时,当外界用梦想论施加道德束缚时,就越发能感到腾讯内部的紧张不安。

腾讯当然没必要为外间的浮议自乱阵脚,也没必要在山雨欲来中刻意展现定力,它要做的只是在游戏和社交的动力耗尽时,重新寻找替代能源,但考虑到广电总局刚刚对快手和抖音施出重手,这还必须是一种“清洁能源”。

【钛媒体作者介绍:虫二】

游戏和社交双擎熄火,腾讯是时候寻找“清洁能源”了

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