游戏和社交双擎熄火,腾讯是时候寻找“清洁能源”了
瑞信在腾讯Q2财报发布前曾经估计,由于当季没有新游戏发布加之“王者荣耀”动能不足,“绝地求生“受限韩令影响,拿不到版号,曲线收购蓝洞遭拒只能成为二股东,”堡垒之夜“虽火但有一定适应成本,所以腾讯游戏季收应在172亿元左右,季度跌幅会在2成以上,事后来看基本不幸而言中。 大部分券商仍然看好腾讯的后市表现,主要依据是腾讯在游戏、社交、支付和广告领域有着最完善的基础设施,但他们并没有考虑基础设施本身的空心化。一旦脱离社交流量能够覆盖的射程,强如腾讯与网易的较量也不过是一场菜鸡互啄。 4、流量和用户增速放缓,依赖中重度用户的倾向越发明显。 中国移动游戏市场从2013年以来一直在增长,但增速是下跌的,带来的后果有两个,一是游戏生命周期缩短,变现能力摊薄,二是游戏越发依赖死忠的持续变现。所以王者荣耀失去用户欢心时,腾讯会毫不犹豫的把资源转移动绝地求生或任何有利可图的游戏上。 另一方面,休闲小游戏虽然拥有更多的轻度用户,但粘性不高,流失快,腾讯、网易或其他互联网平台都在押宝更具盈利能力的顶级3A游戏,但这种投入越来越高的爆款玩法,即使是腾讯也承受不起失败的打击。 社交与游戏的融合究竟有多少现实商业成分? 以前腾讯式的“抄袭胜利法“非常简单,只要瞄准潜在对手已经验证过的风口密集投入人力、物力、财力,加上汹涌的流量支持,对方要么站队要么消失,结局基本就是二选一。 但这招今天为什么不灵了? 腾讯为了制衡今日头条做过天天快报,效果不如预期,重新启动微视,又没能控制住抖音,无非因为今日头条拥有了自己的流量导入机制。 以腾讯的地位,不可能与后生小辈治气,说穿了让人看不起,恁的失了身分,所以不管外界如何讨论梦想问题,不管友商如何喊冤叫屈,从马化腾到一众VP,腾讯管理层的对外表态始终谨慎得体,温和讲理。 没了杀气,当然也就下不了杀手。 腾讯所能做的其实就是裹挟着巨大的体量往前猛冲,目标和手段之间界限也慢慢模糊,所以流量可以支持游戏,可以滋养微商,也可以做大充满非议的拼多多。 作为中国移动互联网的五大派系,腾讯、今日头条、百度、阿里和新浪掌握着总使用时长的75%,腾讯一家独大,QuestMobile的数据是54.3%,但今年下滑到47.7%。 朱啸虎曾说,“腾讯掌控的都是IP相关的业务,而且全靠资本和流量赋能”,所以当抖音通过短视频,网易通过游戏骚扰两个最后的营收和流量支点时,当外界用梦想论施加道德束缚时,就越发能感到腾讯内部的紧张不安。 腾讯当然没必要为外间的浮议自乱阵脚,也没必要在山雨欲来中刻意展现定力,它要做的只是在游戏和社交的动力耗尽时,重新寻找替代能源,但考虑到广电总局刚刚对快手和抖音施出重手,这还必须是一种“清洁能源”。 【钛媒体作者介绍:虫二】 更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App (编辑:应用网_镇江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |