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用户明明可以不付费的时候,是哪些因素致使他们主动打赏?

发布时间:2016-04-22 14:43:23 所属栏目:经验 来源:鸟哥笔记
导读:游戏主播,明明可以被用户免费看,却经常能收获总额达几十万的打赏。反观大量分享纯干货的公众号,影响力巨大,却经常打赏者寥寥无几。

比如斗鱼直播平台设置了鱼丸这个虚拟货币来打赏主播,用户可以通过每日登陆等领取一定的限额,也可以直接充值。

用户明明可以不付费的时候,是哪些因素致使他们主动打赏?

这就让降低了用户打赏对金钱的感知:

一方面用鱼丸替代了货币,让人感觉成本低了(这就跟用信用卡,用户消费会更多一个道理,因为没有直接看到钱,感觉钱花得没有那么多了)。

另一方面,让用户可以通过努力来赚取一部分鱼丸,进一步降低了鱼丸和金钱在心理上的关联性(虽然很多用户的鱼丸还是主要靠充值)。

很多游戏也利用了这个原理来刺激付费,比如我前段时间玩的一款手游“星球大战”,用户可以通过每日任务来换取水晶,从而买更好的角色等,也可以通过直接充值来买水晶。

于是,我就经常消费水晶,因为反而觉得系统每天会送一些给我。这样我反而经常性充值水晶,因为已经形成了使用水晶的习惯,每次等不及慢慢靠系统积累,就会产生冲动直接买。

(PS:这个游戏让我耗费近千元,后来果断卸载了)

所以,如果想要提高打赏,可以想办法降低用户直接对货币的感觉,让打赏行为更多地去货币化。

结 语 

“打赏”是一种非常复杂的行现象,用户之所以打赏(而不是选择免费),是因为能够得到多种不同的心理效用。

上面总结了9种科学的刺激打赏方法,灵活运用,你的打赏率一定提升。

用户明明可以不付费的时候,是哪些因素致使他们主动打赏?

李叫兽,原名李靖。公众号“李叫兽”唯一作者,清华经管学院管理硕士,擅长互联网营销工具和方法论。

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(编辑:应用网_镇江站长网)

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