用户明明可以不付费的时候,是哪些因素致使他们主动打赏?
比如斗鱼直播平台设置了鱼丸这个虚拟货币来打赏主播,用户可以通过每日登陆等领取一定的限额,也可以直接充值。 这就让降低了用户打赏对金钱的感知:
很多游戏也利用了这个原理来刺激付费,比如我前段时间玩的一款手游“星球大战”,用户可以通过每日任务来换取水晶,从而买更好的角色等,也可以通过直接充值来买水晶。 于是,我就经常消费水晶,因为反而觉得系统每天会送一些给我。这样我反而经常性充值水晶,因为已经形成了使用水晶的习惯,每次等不及慢慢靠系统积累,就会产生冲动直接买。 (PS:这个游戏让我耗费近千元,后来果断卸载了) 所以,如果想要提高打赏,可以想办法降低用户直接对货币的感觉,让打赏行为更多地去货币化。 结 语 “打赏”是一种非常复杂的行现象,用户之所以打赏(而不是选择免费),是因为能够得到多种不同的心理效用。 上面总结了9种科学的刺激打赏方法,灵活运用,你的打赏率一定提升。 李叫兽,原名李靖。公众号“李叫兽”唯一作者,清华经管学院管理硕士,擅长互联网营销工具和方法论。 注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。 (编辑:应用网_镇江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |