如今的中国网游,就只能这样下去?
并不是所有加入这个游戏的人都喜欢去做王帝,喜欢去做将军冲锋陷阵,有一些女生进入这个游戏确实想在游戏里面享受一段虚拟的爱情或者家庭生活以及古代妻离子散,战乱等的凄美经历。 有一些人不想在游戏中追求打打杀杀,但是他们喜欢休闲的娱乐如体验生活,而这个时代的网游我们还可以有一个职业为农民,他们春播秋收,自耕自足,但在这个充满战乱的时代,又要遭受着非常沉重的税务导致食不饱穿不暖等。 又有一些人希望在里面大战自己经营能力,而我们游戏的商人系统也完全能满足他们。从农民土地上进货,卖给权贵,军队等大赚一笔,在游戏中建立起自己的一番事业,满足了他们一次在现实中难以实现的商人梦。 等等等等的系统无限的开拓,不同的人在游戏中扮演着不同的角色,这一个网游不再是故事,而是一个时代。 3、晋升系统当然也不能落后,人物能力,装备,金钱等便。 一个人从出生开始选择自己的家庭,当然这个人的父母都是玩家,两个玩家中造成的家庭可以生育,出来的就是新玩家,一个新玩家开始后便可以为自己日后 的发展奠定基础,从练武,学艺,经商全部等都是由玩家以及玩家家庭决定。增设野外系统,也就是传统网游的打怪系统,这个可以是森林也可以说是一些副本等。 任务也是由玩家家庭和其他家庭等决定根据家庭经济实力等给与奖励。使得游戏没有单一的任务。 当然如果两个玩家生育的儿女也是可以自行决定,因为游戏中也有生老病死,当AB玩家生出二次C选择为电脑,当A人物老了死亡之后,玩家便可以使用C为自己任务,所以想进一步提升自己人物的能力,也就只能代代相传下去了。 说了上面3点,因为彭健本人没有软件开发的经验,所以并不知道现在能否开发出这样子的一种游戏,但是这个我断定这个是未来网游发展的必然趋势。 好了,今天写的关于网游质量和营销方法的博文也到这里结束了,希望读者喜欢这一片文章,同样你们的每一条评论将是彭健下一篇文章的东西,请继续关注彭健的博客。 原文地址:http://www.pengjian1991.com/index.php/archives/1181 (编辑:应用网_镇江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |