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细谈《荒野大救赎II》的操作手感

发布时间:2018-12-09 16:31:16 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# Rockstar耗时八年开发的超级巨作《荒野大救赎II》发售后,赢尽了无数媒体与玩家的赞誉。这个16年公布、17年跳票、18年才姗姗来迟的瞩目之作,在许多方面都领先于时代,堪称前无古人的游戏业界楷模。它成功地在本世代传达出了各种创新的次世代新理
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  Rockstar耗时八年开发的超级巨作《荒野大救赎II》发售后,赢尽了无数媒体与玩家的赞誉。这个16年公布、17年跳票、18年才姗姗来迟的瞩目之作,在许多方面都领先于时代,堪称前无古人的游戏业界楷模。它成功地在本世代传达出了各种创新的次世代新理念。

  R星的开放世界动作冒险游戏向来是其公司的最大招牌以及引领业界发展方向的指向标,“R星出品,必属精品”的赞美也在网上流传甚广。这个敢于五年才推出一部新作的公司给玩家一种傲视群雄的“王者风范”,而事实上《荒野大救赎II》的确没有辜负玩家们对R星的期望,其出色的游戏素质在令人佩服得五体投地的同时,也让R星得以继续卫冕“开放世界游戏之王”这一称号。

  《荒野大救赎II》的优点恐怕简单的几页纸是列举不完的,引人入胜的剧情表演、身临其境的游戏体验、独具匠心的艺术设计、登峰造极的开放世界、精益求精的细节打磨……这款游戏我相信每个玩过的玩家都能列举出数不胜数的优点,因为这是一个玩家也许一生都难以遇到几款的划时代神作。然而这样一个近乎完美的游戏,却在一个玩家普遍不会担忧的地方有所不同,那就是游戏的操作手感。

游戏将历史上的美国西部风情尽全力地还原了出来。游戏将历史上的美国西部风情尽全力地还原了出来。

  《荒野大救赎II》(以下简称《救赎2》)的操作手感,哪怕用“笨拙”这个词来形容都不过分。玩过R星的前一部作品《横行霸道V》的玩家们都知道,《GTA5》的操作手感与其他游戏相比起来并不是那么“人性化”。

  首先是人物的走路动作缓慢,而加快人物走路动作必须连续按同一个键才能勉强以跑步的速度前进。这个让人诟病的设定在其他厂商的同类型游戏中是极少见的。其次就是整个开放世界中所有互动显得迟缓甚至可以说是僵硬,游戏对玩家行为所做出的反馈需要花费的时间相比起其他游戏显得过长。最后,人物近战的动作系统毛病不小。不能否认R星在射击系统打造上有着厉害之处,但是动作在近身搏斗、特别是室内搏斗中却显得特别笨拙。玩家基本上只能连按一个按键进行战斗,游戏对玩家的指令读取过于麻木,操作手感在此简直可以用难受或糟糕来形容,这种操控模式带来的不便在OL模式下更得到了放大。这是一个2013年的游戏系统,没想到R星竟然将其沿用到了2018年的新游戏中,真的让人意想不到。

  《救赎2》的游戏系统完全照搬五年前发售的游戏,这一点着实令人不解和失望。在整体给人感觉无懈可击的游戏作品中,这个小失败像是一块璞玉的瑕疵。虽然这个操作系统并不是在任何人眼中都会列入扣分项,但这确实有点落后于如今的游戏时代。

  在日渐快餐化的游戏时代,《救赎2》提供了时属难得的悠闲与沉寂,只可惜令人难受的操作手感有点破坏游戏的整体玩法与观感。《救赎2》作为一款动作冒险游戏,在动作系统上自然不需要同《鬼泣》《战神》等纯正动作游戏一样追求到极致的爽快体验,但在目前来看,与其他同为动作冒险游戏类型的作品相比,《救赎2》的操作系统则显得缺乏亲和力,难以迎合现世代玩家们的口味。

  对于拥有动作元素的游戏来说,操作手感是绝对不可忽视的地方。如果一个游戏的操作手感不好,整体的玩法与体验会遭到破坏,从而间接或直接影响到游戏的整体素质。然而对《救赎2》来说,操作手感的小失败是完全不足以影响到游戏的整体质量的,甚至在一些玩家眼中这无足轻重。但是R星不加改进过时的操作系统,就直接运用在全公司呕心沥血的新作上,证明R星其实是完全不在乎操作系统对游戏的影响的,至少它不认为改善操作手感会让游戏体验提升一个新高度。

  然而在我刚从《救赎2》的世界中出来,重新游玩了几部同类型的游戏之后,更加认同我内心的想法了——游戏操作手感真的能影响到整个游戏的流畅体验,也可以说是游戏性。

游戏的多种复杂的互动方式都让玩家难以驾驭。游戏的多种复杂的互动方式都让玩家难以驾驭。

  接下来列举几个比较具代表性的游戏作品和《救赎2》分别对比一下,以证明笔者的观点。首先是索尼的王牌IP“《神秘海域》系列”的最新两部作品《神秘海域4 盗贼末路》和《神秘海域 失落的遗产》。二者体量上虽然不是同个级别的,但它们的实质系统基本是一样的,毕竟《失落的遗产》从本质上看就可以算是四代的大型DLC,所以以下将这两部作品统一简称为“《神海4》”。

  《神海4》是顽皮狗发展多年的代表性作品,它有着丰富多彩的解谜元素、波澜壮阔的史诗场景、扣人心弦的故事剧情、畅快无比的战斗手感,一度被业界认为是游戏界的巅峰作品。其操作手感的流畅度,是我们要从中发掘和细谈的要素。

《神海4》的操作感受只能用“舒服”来形容。《神海4》的操作感受只能用“舒服”来形容。

  《神海4》的人物走路是不需要增加其他按键来加快速度的,也就是说人物走路的速度快慢取决于左摇杆的操作。目前采用这一操作方法的游戏不多,但笔者认为这样的操作方式才真正适合绝大多数玩家的体验。

  现在的玩家在游戏中大多不喜欢故意慢走,比如说在《救赎2》如果不去碰加速键而只操作着摇杆走路的话,相信大部分玩家会疯掉,包括《刺客信条 起源》之前的所有系列前作也是同样道理。但绝不能据此说现在玩家的内心浮躁,因为根本就不是一回事。

  刻意放慢行走速度,才是让人憋火的“真凶”。假若能够在这个最简单的操作中省去不必要的辅助操作,对玩家而言无疑更为方便。当人物的走路都聚焦在左手的摇杆上,右手得到放松的同时还可以通过右摇杆随心地调整视角位置,对一个游戏来说,这样的“化繁为简”是很有益于玩家的体验的。

  相比起来《救赎2》的走路操作那真叫一个“麻烦”,不少玩家也对此表达出不满。在笔者看来,游戏操作的复杂化并不太能凸出这个游戏的内涵有多深,相反游戏操作的简单化却能体现出游戏所散发出的亲和力,一个好游戏的最基本操作首先必须是简单的、舒适的。

各种各样小互动中《救赎2》的操作也非常繁琐和拘束。各种各样小互动中《救赎2》的操作也非常繁琐和拘束。

(编辑:应用网_镇江站长网)

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