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细谈《荒野大救赎II》的操作手感

发布时间:2018-12-09 16:31:16 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# Rockstar耗时八年开发的超级巨作《荒野大救赎II》发售后,赢尽了无数媒体与玩家的赞誉。这个16年公布、17年跳票、18年才姗姗来迟的瞩目之作,在许多方面都领先于时代,堪称前无古人的游戏业界楷模。它成功地在本世代传达出了各种创新的次世代新理

  但是,《救赎2》就前文提到的操作自由感而言,和《旷野之息》还是相差甚远。为了追求所谓的真实感,R星把许多和现实差距太大的游戏系统都删去了,在同样名为“荒野”的世界中,《旷野之息》的旅途显得惬意,《救赎2》的旅途却显得迷茫。漫无目的地游玩虽然听起来不靠谱,但却是玩家沉浸在游戏中的重要保障,《救赎2》显得过于真实的束缚感,令游戏给新玩家的第一印象不是很好。就比如说游戏中和NPC的对话,需要同时使用好几个按键选择聊天内容,这样看似系统多样、玩家可选择的对话选项自由灵活,实际上却是将最基本的对话系统复杂化了。

  《救赎2》太追求游戏给人的真实、细腻体验,而忽视了游戏手感必须符合玩家操作习惯这一重点,从而导致整个游戏变得让玩家很不易上手。换句话说,R星为《救赎2》选择的这一套操作系统让游戏变得需要玩家努力适应它,而非主动去贴合玩家。

开放世界游戏所追求的自由被《旷野之息》体现得淋漓尽致。开放世界游戏所追求的自由被《旷野之息》体现得淋漓尽致。

  在与《神海海域4》《地平线 零之曙光》《塞尔达传说 旷野之息》几部游戏进行对比之后,我们不难发现,《荒野大救赎II》之所以在各方面的操作手感都不尽人意,最大原因就在于过分追求与现实比拟的游戏体验了。

  R星会在2018年还执着,或者说是固执地采用这样的操作系统,主要原因在于它想打造出一个前无古人的拟真游戏世界。只是诸多代价在某种程度来说实在是有点大。

《救赎2》开放世界的生态等系统真实到令人发指。《救赎2》开放世界的生态等系统真实到令人发指。

  R星确实在这次的开放世界中,打造出了许多目前业界中首屈一指的真实设定。比如说遵循自然规律的天气系统、完整的食物生态链、有自己灵活想法的NPC,种种给人置身身处在另一个真实世界的错觉,代入感甚至比大部分角色扮演游戏还要深。

  这便是这套追求真实的系统为游戏带来的益处,这一助力令《救赎2》成为开放世界游戏的又一个巅峰。不过高真实度也让操作变得不友好,第一次上手的玩家或多或少都需要一段适应的时间,而这段时间的游戏过程可以说是难受的。

  各种拟真的设定使游戏生机勃勃的同时,附带了复杂无常的恼人设计和操作负担。这般以“伤敌一千自损八百”来形容虽有些夸张,,但R星的这种选择确实让习惯了流畅操作的人猝不及防。《救赎2》的开放世界真实性是业界第一,然而笨拙的操作系统却被很多游戏狠狠地甩了几条街。当然这款“神作”肯定还存在着其他原因,才会做出如此取舍。

  前文提到的最大的原因就是为了追求“真实性”所作出的妥协,另外还有几个比较侧面的原因。首先,R星五年磨一剑的瞩目神作几乎是无需宣传的,其游戏质量直接就摆在台面上,不管玩没玩过的玩家都知道这又是一款传世之作。正如本文的标题“白玉微瑕”一样,这是一块几乎完美的璞玉,操作系统手感的不足无法撼动整体的游戏质量。虽然我们常说“越好的玉上面的瑕疵就越刺眼”,但这句话用在这个游戏身上并不太贴切,因为R星的游戏从来都是给人一种王者气质的感觉,操作手感的缺失就像一个国王衣服上有一道口子,我们依然得臣服在他脚下,基本上没人敢去提出这一点。这也可以说是现在的一种病态,部分玩家对R星谜之崇拜,认为R星的作品绝对没有可挑的刺,也不允许其他玩家对R星游戏的不足之处提出异议。

  而另一个重要原因也在于R星可能有点自大了,作为游戏界的强者它根本就不担心游戏销量或口碑,玩家对R星的疯狂追捧可能也是其忽视操作手感设计的一个原因。五年的闭门造车已经证明,R星由于过度自信而没留意到整个游戏界对于动作冒险游戏的动作设计的理念进化,从而赶不上最新潮流的时代变化,用“固步自封”来形容也不为过。

  最后一个原因在之前也稍微提到过,动作元素从来就不是R星游戏的重点。R星通过游戏要传达出的东西非常多,动作元素只是其中不可或缺的一部分,但从来就不是其游戏的重点内容。尤其是《荒野大救赎II》的慢节奏本身就和高调的操作系统格格不入,所以其对游戏操作方面的设计并不需要用力过度,规规矩矩甚至任其自流即可。只是没想到现在的玩家们早已习惯了其他厂商游戏的爽快操作手感,所以对这样的操作设计有着许多的不适。这一点R星应当意识到,并在其下一步新作中加以改进。

《救赎2》的优秀不在于互动,而在于感受。《救赎2》的优秀不在于互动,而在于感受。

  互动是游戏的要素,而操作手感是最大的体现。其实“真实”并不一定要牺牲流畅的操作感,玩法多样可以建立在舒畅的操作上,玩家在游戏中的操作、互动体验远比在游戏中的拟真体验重要得多。

  不可置否,在未来几年内玩家很难遇到能与《荒野大救赎II》并肩的游戏作品了。《救赎2》是一款真真正正的划时代大作,我们在这款游戏中见到了许多次世代游戏应有的东西。即使作为游戏败笔之一的操作手感还有提高的空间,但不能否认这款游戏的确是今年游戏圈内最大的赢家,即便没有获得TGA的年度游戏。

  作为玩家的我们相信在R星下款神作中,《救赎2》稍显落后的操作手感将得到加强甚至重造,更希望R星在意识到这一问题之后,能尽其创新实力为业界开创一种全新操作设计。

  一切都交给时间。

(编辑:应用网_镇江站长网)

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